本章内容也是关于Qt事件。或许这一章不能有一个完整的例子,因为对于事件总是感觉很抽象,还是从底层上理解一下比较好的吧!
前面说到了事件的作用,下面来看看我们如何来接收事件。回忆一下前面的代码,我们在子类中重写了事件函数,以便让这些子类按照我们的需要完成某些功能,就像下面的代码:
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent * event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton) {
// do something
} else {
QLabel::mousePressEvent(event);
}
}
上面的代码和前面类似,在鼠标按下的事件中检测,如果按下的是左键,做我们的处理工作,如果不是左键,则调用父类的函数。这在某种程度上说,是把事件向上传递给父类去响应,也就是说,我们在子类中“忽略”了这个事件。
我们可以把Qt的事件传递看成链状:如果子类没有处理这个事件,就会继续向其他类传递。其实,Qt的事件对象都有一个accept()函数和ignore()函数。正如它们的名字,前者用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;后者则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递,寻找另外的接受者。在事件处理函数中,可以使用isAccepted()来查询这个事件是不是已经被接收了。
事实上,我们很少使用accept()和ignore()函数,而是想上面的示例一样,如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可。记得我们曾经说过,Qt中的事件大部分是protected的,因此,重写的函数必定存在着其父类中的响应函数,这个方法是可行的。为什么要这么做呢?因为我们无法确认父类中的这个处理函数没有操作,如果我们在子类中直接忽略事件,Qt不会再去寻找其他的接受者,那么父类的操作也就不能进行,这可能会有潜在的危险。另外我们查看一下QWidget的mousePressEvent()函数的实现:
void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
event->ignore();
if ((windowType() == Qt::Popup)) {
event->accept();
QWidget* w;
while ((w = qApp->activePopupWidget()) && w != this){
w->close();
if (qApp->activePopupWidget() == w) // widget does not want to dissappear
w->hide(); // hide at least
}
if (!rect().contains(event->pos())){
close();
}
}
}
请注意第一条语句,如果所有子类都没有覆盖mousePressEvent函数,这个事件会在这里被忽略掉,这暗示着这个组件不关心这个事件,这个事件就可能被传递给其父组件。
不过,事情也不是绝对的。在一个情形下,我们必须使用accept()和ignore()函数,那就是在窗口关闭的时候。如果你在窗口关闭时需要有个询问对话框,那么就需要这么去写:
void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent * event)
{
if(continueToClose()) {
event->accept();
} else {
event->ignore();
}
}
bool MainWindow::continueToClose()
{
if(QMessageBox::question(this,
tr("Quit"),
tr("Are you sure to quit this application?"),
QMessageBox::Yes | QMessageBox::No,
QMessageBox::No)
== QMessageBox::Yes) {
return true;
} else {
return false;
}
}
这样,我们经过询问之后才能正常退出程序。