深入理解IOC模式及Unity框架

学习IOC发现如下博客写的很清楚了,故Mark下来以便以后查阅和温习!

1、IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入。通过Unity实现IOC容器。不错的一个例子

2、深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器

这个算是最通俗易懂的,手动实现了IOC容器  由浅入深

3、理解依赖注入(IOC)和学习Unity

这个也不错,特别最后介绍的挺详细

4、你真的了解Ioc与AOP吗? 这个系列文章  虽然有点难,但值得一看

5、【调侃】IOC前世今生 这篇文章让我真正的了解了IOC ,确实通俗易懂,也结合了工厂模式和反射机制扩展了IOC,相当推荐

6、Unity系列,这个系列算是详细介绍了Unity吧,基本上涵盖了方方面面

Unity(一):从ObjectBuilder说起

Unity(二):Unity是什么?

Unity(三):快速入门

Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射

Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

Unity(六):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(上)  (接口注入)

Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)(属性注入,方法注入)

7、看了这么多Unity文章,总感觉找不到为什么使用这个框架的原因,原因还是没真正理解依赖注入。Unity浅析 这篇文章通过对比以前代码让我恍然大悟。

8、配置文件中使用:http://www.cnblogs.com/goody9807/archive/2010/05/28/1746394.html 和http://www.cnblogs.com/sw22225458/archive/2008/12/05/1348632.html

9、下面几篇文章也值得一看

深入 Unity 1.x 依赖注入容器之一:入门

深入 Unity 1.x 依赖注入容器之二:初始化 Unity

深入 Unity 1.x 依赖注入容器之三:获取对象

深入 Unity 1.x 依赖注入容器之四:依赖注入

时间: 2024-10-25 16:19:20

深入理解IOC模式及Unity框架的相关文章

深入理解IOC模式及Unity简单应用

研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入.通过Unity实现IOC容器.不错的一个例子 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 这个算是最通俗易懂的,手动实现了IOC容器  由浅入深 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 这个也不错,特别最后介绍的挺

IOC模式及Unity框架文章收藏

1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html 通过Unity实现IOC容器. 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 4.你真的了解Ioc与AOP吗? 5.[调侃]IOC前世今生 6.Unity系列 Unity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型

Ioc模式(又称DI:Dependency Injection 依赖注射)

分离关注( Separation of Concerns : SOC)是Ioc模式和AOP产生最原始动力,通过功能分解可得到关注点,这些关注可以是 组件Components, 方面Aspects或服务Services. 从GoF设计模式中,我们已经习惯一种思维编程方式:Interface Driven Design 接口驱动,接口驱动有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等等,但是接口一定是需要实现的,也就是如下语句迟早要执行: AInterface a = new AIn

[ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入:IoC模式

原文:[ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入:IoC模式 正如我们在<依赖注入:控制反转>提到过的,很多人将IoC理解为一种"面向对象的设计模式",实际上IoC不仅与面向对象没有必然的联系,它自身甚至算不上是一种设计模式.一般来讲,设计模式提供了一种解决某种具体问题的方案,但是IoC既没有一个针对性的问题领域,其自身也没有提供一种可操作性的解决方案,所以我们更加倾向于将IoC视为一种设计原则.很多我们熟悉的设计模式背后都采用了IoC原则,接下来我们就来介绍几种典

IoC模式

1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个简单的示例: /// <summary> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void PlayMedia() { MediaFile _mtype = new MediaFile(); Pla

[转]IoC模式

IoC模式 1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个简单的示例: /// <summary> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void PlayMedia() { MediaFile _mtype = new MediaFile(

IoC模式(控制反转)(转)

转自:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html,写的很好,用C#代码解释控制反转,然后更进一步,提到依赖注入是控制反转的具体实现.其实原理和java的一模一样. IoC模式 1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个简单的示例: /// <summary> /

ioc模式(转)

IoC模式 1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个简单的示例: /// <summary> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void PlayMedia() { MediaFile _mtype = new MediaFile(

深入理解IoC/DI

------------------------------------------------------------------------ 理解IoC/DI 1.控制反转 --> 谁控制谁? 控制什么? 为何叫反转(对应于正向)?哪些方面反转了?为何需要反转? 谁控制谁?  --> IoC/DI容器控制应用程序 控制什么? --> IoC/DI容器控制对象本身的创建.实例化; IoC/DI容器控制对象之间的依赖关系 为何叫反转(对应于正向)? --> 因为现在应用程序不能主动