【转】Windows 中不规则窗体的编程实现

一、序言

在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。

二、实现原理

所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。

其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:

int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );

其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。

相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。

在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。

三、简单“region”的创建

类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:

1.BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。

2.BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。

3.BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。

4.BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。

这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。

下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    ...
    CRgn rgn;
    rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
    SetWindowRgn(rgn,TRUE);
}

图一 椭圆窗体效果图

四、作图路径法创建”region”

使用该方法创建”region”的过程如下:

第一步绘制所要创建的窗体形状。

该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:

BOOL CDC::BeginPath( );

调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。

int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。

BOOL CDC::EndPath( );

调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。

开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().

第二步将绘制的结果转成”region”.

此步骤中使用SDK API函数

HRGN PathToRegion( HDC hdc );

Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状

void CTestDlg::OnTest()
{
    HRGN wndRgn;
    CClientDC dc(this);
    CFont mFont;

    if (dc.m_hDC!=NULL)
    {
        VERIFY(mFont.CreateFont(
            200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
            0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
            CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
            DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体"));                 

        //开始记录窗体轮廓路径
        dc.BeginPath();    

        //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。
        dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 

        CFont * pOldFont;
        pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
        dc.TextOut(0, 0, "Hello");

        //结束记录窗体轮廓路径
        dc.SelectObject( pOldFont );
        dc.EndPath();

        //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄
        wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);

        //赋予窗体指定的轮廓形状
        this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
    }
}

CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。

图二 hello形状的窗体效果图

五、根据图像创建”region”

此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :

1.int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );

其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:

void SetupRegion(
CDC *pDC, //窗体的DC指针
CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象
COLORREF TransColor //透明色
)
{    CDC memDC;
    //创建与传入DC兼容的临时DC
    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

    CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
    //将位图选入临时DC
    pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

    CRgn wndRgn;
    //创建总的窗体区域,初始region为0
    wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);

    BITMAP bit;
    cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽    

    int y;
        for(y=0;y<=bit.bmHeight  ;y++)
        {
        CRgn rgnTemp; //保存临时region

            int iX = 0;
            do
            {
                //跳过透明色找到下一个非透明色的点.
                while (iX <= bit.bmWidth  && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
                    iX++;

                //记住这个起始点
                int iLeftX = iX;

                //寻找下个透明色的点
                while (iX <= bit.bmWidth  && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
                    ++iX;

                //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”
                rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);

                //合并到主"region".
                wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);

        //删除临时"region",否则下次创建时和出错
                rgnTemp.DeleteObject();
            }while(iX GetWindow();
    pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
    pWnd->SetForegroundWindow();
}

上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。

图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图

六、小结

三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。

注:本文的写作曾参考了“形态各异的不规则窗体”一文。

时间: 2024-11-04 20:50:14

【转】Windows 中不规则窗体的编程实现的相关文章

WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件的兼容问题完美解决方案

首先先得瑟一下,有关WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件不兼容的问题,网上给出的解决方案不能满足所有的情况,是有特定条件的,比如  WPF中不规则窗体与WebBrowser控件的兼容问题解决办法.该网友的解决办法也是别出心裁的,为什么这样说呢,你下载了他的程序认真读一下就便知道,他的webBrowser控件的是单独放在一个Form中,让这个Form与WPF中的一个Bord控件进行关联,进行同步移动,但是在移动的时候会出现闪烁,并且还会出现运动的白点,用户体验肯定不好. OK,

python编程中的if __name__ == &#39;main与windows中使用多进程

if __name__ == 'main 一个python的文件有两种使用的方法,第一是直接作为程序执行,第二是import到其他的python程序中被调用(模块重用)执行. 因此if __name__ == 'main': 的作用就是控制这两种情况执行代码的过程, 在if __name__ == 'main': 下的代码只有在第一种情况下(即文件作为程序直接执行)才会被执行,而import到其他程序中是不会被执行的 第一种情况: def func(): print('second') prin

VC++玩转炫酷悬浮窗3---GDI+完美实现不规则窗体

?? 目标上一篇不规则窗体虽然实现了,但是图形有锯齿,给人以上世纪的老古董感觉,跟酷炫不搭边.今天就要用高级一些的技术做出完美的光滑的无锯齿的不规则窗体.计划&方案PNG图片本身就是带透明效果的,把此图片作为窗体,用GDI+将其实现.那么什么是GDI+呢?先要说一说GDI, Graphics Devices Interface,图形设备接口,负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows图形程序的输出.而GDI+是其增强版,xp时代是其一个子系统,负责在显示屏幕和打印设备输出信息.程序

C#创建不规则窗体的3种方式详解

现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下: 一.自定义窗体 一般为规则的图形,如圆.椭圆等. 做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下: System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath(); shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width); this.Region = ne

基本的Windows应用程序 窗体创建

基本的Windows应用程序 转载:http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/Article1506 下面是一个完全可以运行的Windows程序,代码很简单,读者通过代码中的注释了解它们的含义.我们将在下一节详细讲解些代码.做为一个练习,我们建议读者在你的开发工具中创建一个工程,手工输入些代码,然后编译运行这个程序.注意,如果你使用的是Visual C++,那么在选择工程类型时必须是“Win32 application project”,而不能是“Win32 c

详解使用C#制作不规则窗体的方法

本文转自翔宇网http://www.biye5u.com/article/Csharp/winform/2010/2593.html 以前想制作不规则窗体,大多使用API函数来实现,在C#中,也可以不使用API函数照样能制作出漂亮的不规则窗体,下面就介绍一下相关方法. 1.首先准备一张BMP格式的图片 图片的形式随意,但注意图片的背景最好设置成C#中提供的一些色系,如白色(#FFFFFF\white).黑色(#000000\black).黄色(#FFFF00\yellow).蓝色(#0000FF

绘图-不规则窗体

WPF实现不规则窗体,方法很多很多多.... 本文总结DebugLZQ认为简洁高效的几种方法 实现WPF不规则窗体的几种常用的方法如下: 1.使用Blend等工具绘制一想要的窗体.这个可以参考xiaowei0705的这篇博文:WPF制作不规则的窗体 . 2.给window的Clip属性赋Path值.这个可以参考DebugLZQ前面的博文:WPF Effect Clip以及Transform . 3.使用透明背景的PNG图像. 4.为Window主容器添加Border 5.使用Blender制作想

[小结][N种方法]实现WPF不规则窗体

原文:[小结][N种方法]实现WPF不规则窗体 WPF实现不规则窗体,方法很多很多多.... 本文总结DebugLZQ认为简洁高效的几种方法 实现WPF不规则窗体的几种常用的方法如下: 1.使用Blend等工具绘制一想要的窗体.这个可以参考xiaowei0705的这篇博文:WPF制作不规则的窗体 . 2.给window的Clip属性赋Path值.这个可以参考DebugLZQ前面的博文:WPF Effect Clip以及Transform . 3.使用透明背景的PNG图像. 4.为Window主容

初级游戏外挂编程详解 windows运行原理+游戏辅助编程 游戏外挂编程

详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现的原理 7-编程实现游戏辅助 8-怎样查找内存地址 9-总结 准备软件:VC,CheatEngineer5.5 学习这部分内容,你必须要掌握C语言的基础知识,非常基础的语法就行了.这篇文章的内容适合刚开始接触编程的人,高手请飘过. [1]什么是windows API Windows API 中文翻译