项目设计之---------- 职责链模式应用

职责链,一旦范获类GetALinkExact取不到激活地址,就提交给精确类GetALinkCommon获取类处理,如果以后需要添加处理,只需要添加上级即可,不需要修改原来的类

觉得我一定有理解得不对的地方,望高手斧正,如果有不详细的地方也可以指出

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时间: 2024-10-24 08:14:00

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[设计模式]<6>. C++与职责链模式(chain of rsponsibility pattern)

默默地EEer,原文地址: http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5625233.html 职责链模式指使多个对象多有机会处理请求,避免请求发送者和接受者的耦合关系. 将这些接受处理的对象连成一条链,并沿着该链处理请求. 一个传说中的应用情景: 假如去政府部门办事,遇到了打字员小丽,在打LOL的小张以及主任老李,互相踢皮球推脱. #include <iostream> using namespace std; class Handler { prote

职责链模式

1.职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,指导有一个对象处理它为止. 2.优点:(1).当客户提交一个申请时,请求是沿链传递直至有一个对象负责处理它位置.在客户端根本不需要知道是谁做的处理.(2).简化对象的相互连接,它们仅需要保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用.(3).可以随时增加或者修改处理一个请求的结构.增强了给对象纸牌职责的灵活性. 3.注意:一个请求极有可能到链的末端都

设计模式之行为型模式—— 3.5 职责链模式

<?php /**  * 3.5 职责链模式  *  定义:  *  使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的  *  发送者和接受者直接的耦合关系.将这个对象连  *  成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一  *  个对象处理它为止.  *  角色:  *  1. 抽象Handler类  *  职责:定义一个处理请示的接口.  *  2. 具体Handler类  *  职责:具体处理者类,处理它所负责的请求  *    ,它可访问它的后继者,如果可处理  *    该请求,就处理之,否

大话设计模式C++实现-第24章-职责链模式

一.UML图 二.概念 职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止. 三.说明  角色: (1)Handler类:定义一个处理请求的接口. (2)ConcreteHandler类:具体的处理请求的接口. 职责链模式的好处: (1)最关键的是,当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它. (2)

职责链模式——机房收费系统下机结账

在机房收费系统中,学生下机结账最让人头疼了.因为学生的消费时间(下机时间-上机时间-上机准备时间)有三种情况: 1.消费时间<=0,也就是下机时间与上机时间的间隔在上机准备时间范围内,这种情况是不收费的. 2.消费时间<=最少上机时间,这种情况下消费时间按照最少上机时间收费. 3.消费时间>最少上机时间,这种情况还要考虑递增单位时间.比如递增单位时间是10分钟,消费时间是42分 钟,42/10=4.....2,这种情况要按照50分钟收费. 以上消费时间就分了三种情况,更复杂的是第二种和第

职责链模式Chain of Responsibility

1.简介 1)模式概述:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它位置. 2)核心: 2.UML与代码实现 1)结构:UML 模式组成: 抽象处理者角色(Handler:Approver):定义一个处理请求的接口,和一个后继连接(可选) 具体处理者角色(ConcreteHandler:President):处理它所负责的请求,可以访问后继者,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给他的后继者. 客户类

VB.NET &amp; 职责链模式

前几天一直在讲设计模式,在和师哥师姐的讨论过程中,发现能在机房收费个人重构版中用到好几个设计模式,首先来讨论讨论职责链模式: 首先当看见这个模式的第一眼就觉得这是一个很简单的模式,可是当使用起来真的得考虑许多,首先要明白什么是链?链是一系列节点的集合,可以灵活拆分再重组.这也是与 链表不同的地方,用户可以去访问节点中的任何一点作为开始节点. 定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止. 举

学习日记之职责链模式和Effective C++

职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着该条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. (1),当客户提交一个请求时,请求时沿着链传递直到有一个 ConcreteHandler 对象负责处理它. (2),接收者和发送者都没有对方的明确信息,切链中的对象自己也不知道链的结构.结果是职责链可简化为对象之间的连接,它们仅需保留一个指向其后继者的引用.而不惜保留它所有的候选接收者的引用

(20):(行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式

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