C++中智能指针的设计和使用

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     智能指针(smart
pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是
使用引用计数(reference
count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
    智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 *
操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。当然,智能
指针还不止这些,还包括复制时可以修改源对象等。智能指针根据需求不同,设计也不同(写时复制,赋值即释放对象拥有权限、引用计数等,控制权转移等)。
auto_ptr 即是一种常见的智能指针。
     智能指针通常用类模板实现:

[cpp] view plaincopy

  1. template <class T>
  2. class smartpointer
  3. {
  4. private:
  5. T *_ptr;
  6. public:
  7. smartpointer(T *p) : _ptr(p)  //构造函数
  8. {
  9. }
  10. T& operator *()        //重载*操作符
  11. {
  12. return *_ptr;
  13. }
  14. T* operator ->()       //重载->操作符
  15. {
  16. return _ptr;
  17. }
  18. ~smartpointer()        //析构函数
  19. {
  20. delete _ptr;
  21. }
  22. };

实现引用计数有两种经典策略,在这里将使用其中一种,这里所用的方法中,需要定义一个单独的具体类用以封装引用计数和相关指针:

[cpp] view plaincopy

  1. // 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针
  2. // 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员
  3. // 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员
  4. class U_Ptr
  5. {
  6. friend class HasPtr;
  7. int *ip;
  8. size_t use;
  9. U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)
  10. {
  11. cout << "U_ptr constructor called !" << endl;
  12. }
  13. ~U_Ptr()
  14. {
  15. delete ip;
  16. cout << "U_ptr distructor called !" << endl;
  17. }
  18. };

HasPtr类需要一个析构函数来删除指针。但是,析构函数不能无条件的删除指针。”
      条件就是引用计数。如果该对象被两个指针所指,那么删除其中一个指针,并不会调用该指针的析构函数,因为此时还有另外一个指针指向该对象。看来,智能指针主要是预防不当的析构行为,防止出现悬垂指针。

    
如上图所示,HasPtr就是智能指针,U_Ptr为计数器;里面有个变量use和指针ip,use记录了*ip对象被多少个HasPtr对象所指。假设
现在又两个HasPtr对象p1、p2指向了U_Ptr,那么现在我delete  p1,use变量将自减1, 
U_Ptr不会析构,那么U_Ptr指向的对象也不会析构,那么p2仍然指向了原来的对象,而不会变成一个悬空指针。当delete
p2的时候,use变量将自减1,为0。此时,U_Ptr对象进行析构,那么U_Ptr指向的对象也进行析构,保证不会出现内存泄露。 
    包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。
    大多数C++类用三种方法之一管理指针成员
    (1)不管指针成员。复制时只复制指针,不复制指针指向的对象。当其中一个指针把其指向的对象的空间释放后,其它指针都成了悬浮指针。这是一种极端
    (2)当复制的时候,即复制指针,也复制指针指向的对象。这样可能造成空间的浪费。因为指针指向的对象的复制不一定是必要的。
   (3) 第三种就是一种折中的方式。利用一个辅助类来管理指针的复制。原来的类中有一个指针指向辅助类,辅助类的数据成员是一个计数器和一个指针(指向原来的)(此为本次智能指针实现方式)。
     其实,智能指针的引用计数类似于java的垃圾回收机制:java的垃圾的判定很简答,如果一个对象没有引用所指,那么该对象为垃圾。系统就可以回收了。
     HasPtr 智能指针的声明如下,保存一个指向U_Ptr对象的指针,U_Ptr对象指向实际的int基础对象,代码如下:

[cpp] view plaincopy

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针
  4. // 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员
  5. // 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员
  6. class U_Ptr
  7. {
  8. friend class HasPtr;
  9. int *ip;
  10. size_t use;
  11. U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)
  12. {
  13. cout << "U_ptr constructor called !" << endl;
  14. }
  15. ~U_Ptr()
  16. {
  17. delete ip;
  18. cout << "U_ptr distructor called !" << endl;
  19. }
  20. };
  21. class HasPtr
  22. {
  23. public:
  24. // 构造函数:p是指向已经动态创建的int对象指针
  25. HasPtr(int *p, int i) : ptr(new U_Ptr(p)) , val(i)
  26. {
  27. cout << "HasPtr constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;
  28. }
  29. // 复制构造函数:复制成员并将使用计数加1
  30. HasPtr(const HasPtr& orig) : ptr(orig.ptr) , val(orig.val)
  31. {
  32. ++ptr->use;
  33. cout << "HasPtr copy constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;
  34. }
  35. // 赋值操作符
  36. HasPtr& operator=(const HasPtr&);
  37. // 析构函数:如果计数为0,则删除U_Ptr对象
  38. ~HasPtr()
  39. {
  40. cout << "HasPtr distructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;
  41. if (--ptr->use == 0)
  42. delete ptr;
  43. }
  44. // 获取数据成员
  45. int *get_ptr() const
  46. {
  47. return ptr->ip;
  48. }
  49. int get_int() const
  50. {
  51. return val;
  52. }
  53. // 修改数据成员
  54. void set_ptr(int *p) const
  55. {
  56. ptr->ip = p;
  57. }
  58. void set_int(int i)
  59. {
  60. val = i;
  61. }
  62. // 返回或修改基础int对象
  63. int get_ptr_val() const
  64. {
  65. return *ptr->ip;
  66. }
  67. void set_ptr_val(int i)
  68. {
  69. *ptr->ip = i;
  70. }
  71. private:
  72. U_Ptr *ptr;   //指向使用计数类U_Ptr
  73. int val;
  74. };
  75. HasPtr& HasPtr::operator = (const HasPtr &rhs)  //注意,这里赋值操作符在减少做操作数的使用计数之前使rhs的使用技术加1,从而防止自我赋值
  76. {
  77. // 增加右操作数中的使用计数
  78. ++rhs.ptr->use;
  79. // 将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象
  80. if (--ptr->use == 0)
  81. delete ptr;
  82. ptr = rhs.ptr;   // 复制U_Ptr指针
  83. val = rhs.val;   // 复制int成员
  84. return *this;
  85. }
  86. int main(void)
  87. {
  88. int *pi = new int(42);
  89. HasPtr *hpa = new HasPtr(pi, 100);    // 构造函数
  90. HasPtr *hpb = new HasPtr(*hpa);     // 拷贝构造函数
  91. HasPtr *hpc = new HasPtr(*hpb);     // 拷贝构造函数
  92. HasPtr hpd = *hpa;     // 拷贝构造函数
  93. cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;
  94. hpc->set_ptr_val(10000);
  95. cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;
  96. hpd.set_ptr_val(10);
  97. cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;
  98. delete hpa;
  99. delete hpb;
  100. delete hpc;
  101. cout << hpd.get_ptr_val() << endl;
  102. return 0;
  103. }

这里的赋值操作符比较麻烦,且让我用图表分析一番:
假设现在又两个智能指针p1、 p2,一个指向内容为42的内存,一个指向内容为100的内存,如下图:

现在,我要做赋值操作,p2 = p1。对比着上面的

[cpp] view plaincopy

  1. HasPtr& operator=(const HasPtr&);   // 赋值操作符

此时,rhs就是p1,首先将p1指向的ptr的use加1,

[cpp] view plaincopy

  1. ++rhs.ptr->use;     // 增加右操作数中的使用计数

然后,做:

[cpp] view plaincopy

  1. if (--ptr->use == 0)
  2. delete ptr;

因为,原先p2指向的对象现在p2不在指向,那么该对象就少了一个指针去指,所以,use做自减1;
此时,条件成立。因为u2的use为1。那么,运行U_Ptr的析构函数,而在U_Ptr的析构函数中,做了delete ip操作,所以释放了内存,不会有内存泄露的问题。
接下来的操作很自然,无需多言:

[cpp] view plaincopy

  1. ptr = rhs.ptr;   // 复制U_Ptr指针
  2. val = rhs.val;   // 复制int成员
  3. return *this;

做完赋值操作后,那么就成为如下图所示了。红色标注的就是变化的部分:

而还要注意的是,重载赋值操作符的时候,一定要注意的是,检查自我赋值的情况。
如图所示:

此时,做p1 =
p1的操作。那么,首先u1.use自增1,为2;然后,u1.use自减1,为1。那么就不会执行delete操作,剩下的操作都可以顺利进行。按
《C++
primer》说法,“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1,从而防止自身赋值”。哎,反正我是那样理解的。当然,赋值操
作符函数中一来就可以按常规那样:

[cpp] view plaincopy

  1. if(this == &rhs)
  2. return *this;

运行结果如下图:

时间: 2024-10-10 22:33:17

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