深入理解Objective-C:Category

摘要

无论一个类设计的多么完美,在未来的需求演进中,都有可能会碰到一些无法预测的情况。那怎么扩展已有的类呢?一般而言,继承和组合是不错的选择。但是在Objective-C 2.0中,又提供了category这个语言特性,可以动态地为已有类添加新行为。如今category已经遍布于Objective-C代码的各个角落,从Apple官方的framework到各个开源框架,从功能繁复的大型APP到简单的应用,catagory无处不在。本文对category做了比较全面的整理,希望对读者有所裨益。

简介

本文作者来自美团酒店旅游事业群iOS研发组。我们致力于创造价值、提升效率、追求卓越。
本文系学习Objective-C的runtime源码时整理所成,主要剖析了category在runtime层的实现原理以及和category相关的方方面面,内容包括:

  • 初入宝地-category简介
  • 连类比事-category和extension
  • 挑灯细览-category真面目
  • 追本溯源-category如何加载
  • 旁枝末叶-category和+load方法
  • 触类旁通-category和方法覆盖
  • 更上一层-category和关联对象

1、初入宝地-category简介

category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景1

  • 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处,a)可以减少单个文件的体积 b)可以把不同的功能组织到不同的category里 c)可以由多个开发者共同完成一个类 d)可以按需加载想要的category 等等。
  • 声明私有方法

不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景:

  • 模拟多继承
  • 把framework的私有方法公开

Objective-C的这个语言特性对于纯动态语言来说可能不算什么,比如javascript,你可以随时为一个“类”或者对象添加任意方法和实例变量。但是对于不是那么“动态”的语言而言,这确实是一个了不起的特性。

2、连类比事-category和extension

extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和有名字的category几乎完全是两个东西。 extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。(详见2

但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。
就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。

3、挑灯细览-category真面目

我们知道,所有的OC类和对象,在runtime层都是用struct表示的,category也不例外,在runtime层,category用结构体category_t(在objc-runtime-new.h中可以找到此定义),它包含了
1)、类的名字(name)
2)、类(cls)
3)、category中所有给类添加的实例方法的列表(instanceMethods)
4)、category中所有添加的类方法的列表(classMethods)
5)、category实现的所有协议的列表(protocols)
6)、category中添加的所有属性(instanceProperties)

1

2

3

4

5

6

7

8

typedef struct category_t {

const char *name;

classref_t cls;

struct method_list_t *instanceMethods;

struct method_list_t *classMethods;

struct protocol_list_t *protocols;

struct property_list_t *instanceProperties;

} category_t;

从category的定义也可以看出category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。
ok,我们先去写一个category看一下category到底为何物:

MyClass.h:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyClass : NSObject

- (void)printName;

@end

@interface MyClass(MyAddition)

@property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)printName;

@end

MyClass.m:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

#import "MyClass.h"

@implementation MyClass

- (void)printName

{

NSLog(@"%@",@"MyClass");

}

@end

@implementation MyClass(MyAddition)

- (void)printName

{

NSLog(@"%@",@"MyAddition");

}

@end

我们使用clang的命令去看看category到底会变成什么:

1

clang -rewrite-objc MyClass.m

好吧,我们得到了一个3M大小,10w多行的.cpp文件(这绝对是Apple值得吐槽的一点),我们忽略掉所有和我们无关的东西,在文件的最后,我们找到了如下代码片段:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

static struct /*_method_list_t*/ {

unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)

unsigned int method_count;

struct _objc_method method_list[1];

} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {

sizeof(_objc_method),

1,

{{(struct objc_selector *)"printName", "[email protected]:8", (void *)_I_MyClass_MyAddition_printName}}

};

static struct /*_prop_list_t*/ {

unsigned int entsize;  // sizeof(struct _prop_t)

unsigned int count_of_properties;

struct _prop_t prop_list[1];

} _OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {

sizeof(_prop_t),

1,

{{"name","[email protected]"NSString",C,N"}}

};

extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t OBJC_CLASS_$_MyClass;

static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =

{

"MyClass",

0, // &OBJC_CLASS_$_MyClass,

(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition,

0,

0,

(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition,

};

static void OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition(void ) {

_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition.cls = &OBJC_CLASS_$_MyClass;

}

#pragma section(".objc_inithooks$B", long, read, write)

__declspec(allocate(".objc_inithooks$B")) static void *OBJC_CATEGORY_SETUP[] = {

(void *)&OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition,

};

static struct _class_t *L_OBJC_LABEL_CLASS_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_classlist,regular,no_dead_strip")))= {

&OBJC_CLASS_$_MyClass,

};

static struct _class_t *_OBJC_LABEL_NONLAZY_CLASS_$[] = {

&OBJC_CLASS_$_MyClass,

};

static struct _category_t *L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_catlist,regular,no_dead_strip")))= {

&_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition,

};

我们可以看到,
1)、首先编译器生成了实例方法列表OBJC$_CATEGORY_INSTANCE_METHODSMyClass$_MyAddition和属性列表OBJC$_PROP_LISTMyClass$_MyAddition,两者的命名都遵循了公共前缀+类名+category名字的命名方式,而且实例方法列表里面填充的正是我们在MyAddition这个category里面写的方法printName,而属性列表里面填充的也正是我们在MyAddition里添加的name属性。还有一个需要注意到的事实就是category的名字用来给各种列表以及后面的category结构体本身命名,而且有static来修饰,所以在同一个编译单元里我们的category名不能重复,否则会出现编译错误。
2)、其次,编译器生成了category本身OBJC$_CATEGORYMyClass$_MyAddition,并用前面生成的列表来初始化category本身。
3)、最后,编译器在DATA段下的objc_catlist section里保存了一个大小为1的category_t的数组L_OBJC_LABELCATEGORY$(当然,如果有多个category,会生成对应长度的数组^_^),用于运行期category的加载。
到这里,编译器的工作就接近尾声了,对于category在运行期怎么加载,我们下节揭晓。

4、追本溯源-category如何加载

我们知道,Objective-C的运行是依赖OC的runtime的,而OC的runtime和其他系统库一样,是OS X和iOS通过dyld动态加载的。
想了解更多dyld地同学可以移步这里(3)。

对于OC运行时,入口方法如下(在objc-os.mm文件中):

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

void _objc_init(void)

{

static bool initialized = false;

if (initialized) return;

initialized = true;

// fixme defer initialization until an objc-using image is found?

environ_init();

tls_init();

lock_init();

exception_init();

// Register for unmap first, in case some +load unmaps something

_dyld_register_func_for_remove_image(&unmap_image);

dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,

1/*batch*/, &map_images);

dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);

}

category被附加到类上面是在map_images的时候发生的,在new-ABI的标准下,_objc_init里面的调用的map_images最终会调用objc-runtime-new.mm里面的_read_images方法,而在_read_images方法的结尾,有以下的代码片段:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

// Discover categories.

for (EACH_HEADER) {

category_t **catlist =

_getObjc2CategoryList(hi, &count);

for (i = 0; i category_t *cat = catlist[i];

class_t *cls = remapClass(cat->cls);

if (!cls) {

// Category‘s target class is missing (probably weak-linked).

// Disavow any knowledge of this category.

catlist[i] = NULL;

if (PrintConnecting) {

_objc_inform("CLASS: IGNORING category ???(%s) %p with "

"missing weak-linked target class",

cat->name, cat);

}

continue;

}

// Process this category.

// First, register the category with its target class.

// Then, rebuild the class‘s method lists (etc) if

// the class is realized.

BOOL classExists = NO;

if (cat->instanceMethods ||  cat->protocols

||  cat->instanceProperties)

{

addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);

if (isRealized(cls)) {

remethodizeClass(cls);

classExists = YES;

}

if (PrintConnecting) {

_objc_inform("CLASS: found category -%s(%s) %s",

getName(cls), cat->name,

classExists ? "on existing class" : "");

}

}

if (cat->classMethods  ||  cat->protocols

/* ||  cat->classProperties */)

{

addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->isa, hi);

if (isRealized(cls->isa)) {

remethodizeClass(cls->isa);

}

if (PrintConnecting) {

_objc_inform("CLASS: found category +%s(%s)",

getName(cls), cat->name);

}

}

}

}

首先,我们拿到的catlist就是上节中讲到的编译器为我们准备的category_t数组,关于是如何加载catlist本身的,我们暂且不表,这和category本身的关系也不大,有兴趣的同学可以去研究以下Apple的二进制格式和load机制。
略去PrintConnecting这个用于log的东西,这段代码很容易理解:
1)、把category的实例方法、协议以及属性添加到类上
2)、把category的类方法和协议添加到类的metaclass上

值得注意的是,在代码中有一小段注释 / || cat->classProperties /,看来苹果有过给类添加属性的计划啊。
ok,我们接着往里看,category的各种列表是怎么最终添加到类上的,就拿实例方法列表来说吧:
在上述的代码片段里,addUnattachedCategoryForClass只是把类和category做一个关联映射,而remethodizeClass才是真正去处理添加事宜的功臣。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

static void remethodizeClass(class_t *cls)

{

category_list *cats;

BOOL isMeta;

rwlock_assert_writing(&runtimeLock);

isMeta = isMetaClass(cls);

// Re-methodizing: check for more categories

if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls))) {

chained_property_list *newproperties;

const protocol_list_t **newprotos;

if (PrintConnecting) {

_objc_inform("CLASS: attaching categories to class ‘%s‘ %s",

getName(cls), isMeta ? "(meta)" : "");

}

// Update methods, properties, protocols

BOOL vtableAffected = NO;

attachCategoryMethods(cls, cats, &vtableAffected);

newproperties = buildPropertyList(NULL, cats, isMeta);

if (newproperties) {

newproperties->next = cls->data()->properties;

cls->data()->properties = newproperties;

}

newprotos = buildProtocolList(cats, NULL, cls->data()->protocols);

if (cls->data()->protocols  &  cls->data()->protocols != newprotos) {

_free_internal(cls->data()->protocols);

}

cls->data()->protocols = newprotos;

_free_internal(cats);

// Update method caches and vtables

flushCaches(cls);

if (vtableAffected) flushVtables(cls);

}

}

而对于添加类的实例方法而言,又会去调用attachCategoryMethods这个方法,我们去看下attachCategoryMethods:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

static void

attachCategoryMethods(class_t *cls, category_list *cats,

BOOL *inoutVtablesAffected)

{

if (!cats) return;

if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);

BOOL isMeta = isMetaClass(cls);

method_list_t **mlists = (method_list_t **)

_malloc_internal(cats->count * sizeof(*mlists));

// Count backwards through cats to get newest categories first

int mcount = 0;

int i = cats->count;

BOOL fromBundle = NO;

while (i--) {

method_list_t *mlist = cat_method_list(cats->list[i].cat, isMeta);

if (mlist) {

mlists[mcount++] = mlist;

fromBundle |= cats->list[i].fromBundle;

}

}

attachMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle, inoutVtablesAffected);

_free_internal(mlists);

}

attachCategoryMethods做的工作相对比较简单,它只是把所有category的实例方法列表拼成了一个大的实例方法列表,然后转交给了attachMethodLists方法(我发誓,这是本节我们看的最后一段代码了^_^),这个方法有点长,我们只看一小段:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

for (uint32_t m = 0;

(scanForCustomRR || scanForCustomAWZ)  &&  m < mlist->count;

m++)

{

SEL sel = method_list_nth(mlist, m)->name;

if (scanForCustomRR  &&  isRRSelector(sel)) {

cls->setHasCustomRR();

scanForCustomRR = false;

} else if (scanForCustomAWZ  &&  isAWZSelector(sel)) {

cls->setHasCustomAWZ();

scanForCustomAWZ = false;

}

}

// Fill method list array

newLists[newCount++] = mlist;

.

.

.

// Copy old methods to the method list array

for (i = 0; i < oldCount; i++) {

newLists[newCount++] = oldLists[i];

}

需要注意的有两点:
1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA
2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休^_^,殊不知后面可能还有一样名字的方法。

5、旁枝末叶-category和+load方法

我们知道,在类和category中都可以有+load方法,那么有两个问题:
1)、在类的+load方法调用的时候,我们可以调用category中声明的方法么?
2)、这么些个+load方法,调用顺序是咋样的呢?
鉴于上述几节我们看的代码太多了,对于这两个问题我们先来看一点直观的:

我们的代码里有MyClass和MyClass的两个category (Category1和Category2),MyClass和两个category都添加了+load方法,并且Category1和Category2都写了MyClass的printName方法。
在Xcode中点击Edit Scheme,添加如下两个环境变量(可以在执行load方法以及加载category的时候打印log信息,更多的环境变量选项可参见objc-private.h):

运行项目,我们会看到控制台打印很多东西出来,我们只找到我们想要的信息,顺序如下:

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1
objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2
.
.
.
objc[1187]: LOAD: class ‘MyClass’ scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category1)’ scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category2)’ scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]

所以,对于上面两个问题,答案是很明显的:
1)、可以调用,因为附加category到类的工作会先于+load方法的执行
2)、+load的执行顺序是先类,后category,而category的+load执行顺序是根据编译顺序决定的。
目前的编译顺序是这样的:

我们调整一个Category1和Category2的编译顺序,run。ok,我们可以看到控制台的输出顺序变了:

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2
objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1
.
.
.
objc[1187]: LOAD: class ‘MyClass’ scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category2)’ scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category1)’ scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]

虽然对于+load的执行顺序是这样,但是对于“覆盖”掉的方法,则会先找到最后一个编译的category里的对应方法。
这一节我们只是用很直观的方式得到了问题的答案,有兴趣的同学可以继续去研究一下OC的运行时代码。

6、触类旁通-category和方法覆盖

鉴于上面几节我们已经把原理都讲了,这一节只有一个问题:
怎么调用到原来类中被category覆盖掉的方法?
对于这个问题,我们已经知道category其实并不是完全替换掉原来类的同名方法,只是category在方法列表的前面而已,所以我们只要顺着方法列表找到最后一个对应名字的方法,就可以调用原来类的方法:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

Class currentClass = [MyClass class];

MyClass *my = [[MyClass alloc] init];

if (currentClass) {

unsigned int methodCount;

Method *methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount);

IMP lastImp = NULL;

SEL lastSel = NULL;

for (NSInteger i = 0; i NSString *methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method))

encoding:NSUTF8StringEncoding];

if ([@"printName" isEqualToString:methodName]) {

lastImp = method_getImplementation(method);

lastSel = method_getName(method);

}

}

typedef void (*fn)(id,SEL);

if (lastImp != NULL) {

fn f = (fn)lastImp;

f(my,lastSel);

}

free(methodList);

}

7、更上一层-category和关联对象

如上所见,我们知道在category里面是无法为category添加实例变量的。但是我们很多时候需要在category中添加和对象关联的值,这个时候可以求助关联对象来实现。

MyClass+Category1.h:

1

2

3

4

5

6

7

#import "MyClass.h"

@interface MyClass (Category1)

@property(nonatomic,copy) NSString *name;

@end

MyClass+Category1.m:

1

#import "MyClass+Category1.h"

#import <objc/runtime.h>

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

@implementation MyClass (Category1)

+ (void)load

{

NSLog(@"%@",@"load in Category1");

}

- (void)setName:(NSString *)name

{

objc_setAssociatedObject(self,

"name",

name,

OBJC_ASSOCIATION_COPY);

}

- (NSString*)name

{

NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name");

return nameObject;

}

@end

但是关联对象又是存在什么地方呢? 如何存储? 对象销毁时候如何处理关联对象呢?
我们去翻一下runtime的源码,在objc-references.mm文件中有个方法_object_set_associative_reference:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {

// retain the new value (if any) outside the lock.

ObjcAssociation old_association(0, nil);

id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;

{

AssociationsManager manager;

AssociationsHashMap &associations(manager.associations());

disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);

if (new_value) {

// break any existing association.

AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);

if (i != associations.end()) {

// secondary table exists

ObjectAssociationMap *refs = i->second;

ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);

if (j != refs->end()) {

old_association = j->second;

j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);

} else {

(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);

}

} else {

// create the new association (first time).

ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;

associations[disguised_object] = refs;

(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);

_class_setInstancesHaveAssociatedObjects(_object_getClass(object));

}

} else {

// setting the association to nil breaks the association.

AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);

if (i !=  associations.end()) {

ObjectAssociationMap *refs = i->second;

ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);

if (j != refs->end()) {

old_association = j->second;

refs->erase(j);

}

}

}

}

// release the old value (outside of the lock).

if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);

}

我们可以看到所有的关联对象都由AssociationsManager管理,而AssociationsManager定义如下:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

class AssociationsManager {

static OSSpinLock _lock;

static AssociationsHashMap *_map;               // associative references:  object pointer -> PtrPtrHashMap.

public:

AssociationsManager()   { OSSpinLockLock(&_lock); }

~AssociationsManager()  { OSSpinLockUnlock(&_lock); }

AssociationsHashMap &associations() {

if (_map == NULL)

_map = new AssociationsHashMap();

return *_map;

}

};

AssociationsManager里面是由一个静态AssociationsHashMap来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局map里面。而map的的key是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个map的value又是另外一个AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的kv对。
而在对象的销毁逻辑里面,见objc-runtime-new.mm:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

void *objc_destructInstance(id obj)

{

if (obj) {

Class isa_gen = _object_getClass(obj);

class_t *isa = newcls(isa_gen);

// Read all of the flags at once for performance.

bool cxx = hasCxxStructors(isa);

bool assoc = !UseGC & _class_instancesHaveAssociatedObjects(isa_gen);

// This order is important.

if (cxx) object_cxxDestruct(obj);

if (assoc) _object_remove_assocations(obj);

if (!UseGC) objc_clear_deallocating(obj);

}

return obj;

}

嗯,runtime的销毁对象函数objc_destructInstance里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用_object_remove_assocations做关联对象的清理工作。

后记

正如侯捷先生所讲-“源码面前,了无秘密”,Apple的Cocoa Touch框架虽然并不开源,但是Objective-C的runtime和Core Foundation却是完全开放源码的(在http://www.opensource.apple.com/tarballs/可以下载到全部的开源代码)。
本系列runtime源码学习将会持续更新,意犹未尽的同学可以自行到上述网站下载源码学习。行笔简陋,如有错误,望指正。

(from:美团技术团队)

时间: 2024-10-10 06:29:00

深入理解Objective-C:Category的相关文章

深入理解Objective C的ARC机制

前言 本文的ARC特指Objective C的ARC,并不会讲解其他语言.另外,本文涉及到的原理部分较多,适合有一定经验的开发者. 什么是ARC? ARC的全称Auto Reference Counting. 也就是自动引用计数.那么,为什么要有ARC呢? 我们从C语言开始.使用C语言编程的时候,如果要在堆上分配一块内存,代码如下 //分配内存(malloc/calloc均可) int * array = calloc(10, sizeof (int)); //释放内存 free(array);

objective c, category 和 protocol 中添加property

property的本质是实例变量 + getter 和 setter 方法 category和protocol可以添加方法 category 和 protocol中可以添加@property 关键字 所以,在protocol中添加property时,其实就是添加了 getter 和 setter 方法,在实现这个protocol的类中,我们要自己手动添加实例变量 例: @synthesize name = _name; //此行代码即添加了实例变量及实现了protocol中属性的getter.s

转载 理解objective c的Runtime

注:本文是对 Colin Wheeler 的 Understanding the Objective-C Runtime 的翻译. 初学 Objective-C(以下简称ObjC) 的人很容易忽略一个 ObjC 特性 —— ObjC Runtime.这是因为这门语言很容易上手,几个小时就能学会怎么使用,所以程序员们往往会把时间都花在了解 Cocoa 框架以及调整自己的程序的表现上.然而 Runtime 应该是每一个 ObjC 都应该要了解的东西,至少要理解编译器会把 [target doMeth

我眼中的 OC【category】 用法细节以及注意点

最近空闲的时候在看OC的面向对象特性,作为Apple的当家开发语言(请暂且忽略swift小兄弟,呵呵),OC近几年可谓风光无限.不过说真的,OC的确有他的美妙之处,一旦用到熟练就会发现OC其实非常顺手通俗.对于他的面向对象特性,“消息机制”.“Protocol”.“Catagory”,这三者绝对是三员大将,也是学习OC必须要掌握的技能.本文将从我个人的视角对catagory的理解,做简单的用法讲解. 另外,对于这三者的使用频率一般来说是,“消息机制”>“Protocol”>“Catagory”

OC基础--ARC Category Block

autorelease 什么是自动释放池? autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 自动释放池的优点是什么? 1.不用再担心对象释放的时间 2.不用再关心什么时候添加release 自动释放池的原理? autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autor

Category 特性在 iOS 组件化中的应用与管控

背景 iOS Category功能简介 Category 是 Objective-C 2.0之后添加的语言特性. Category 就是对装饰模式的一种具体实现.它的主要作用是在不改变原有类的前提下,动态地给这个类添加一些方法.在 Objective-C(iOS 的开发语言,下文用 OC 代替)中的具体体现为:实例(类)方法.属性和协议. 除了引用中提到的添加方法,Category 还有很多优势,比如将一个类的实现拆分开放在不同的文件内,以及可以声明私有方法,甚至可以模拟多继承等操作,具体可参考

Objective-C Runtime(转)

博主地址: http://yulingtianxia.com/blog/2014/11/05/objective-c-runtime/ 曾经觉得Objc特别方便上手,面对着 Cocoa 中大量 API,只知道简单的查文档和调用.还记得初学 Objective-C 时把[receiver message]当成简单的方法调用,而无视了“发送消息”这句话的深刻含义.其实[receiver message]会被编译器转化为: 1 objc_msgSend(receiver, selector) 如果消息

Objective-C对象模型及应用

引言 简介 与Runtime交互 Runtime术语 消息 动态方法解析 消息转发 健壮的实例变量(Non Fragile ivars) Objective-C Associated Objects Method Swizzling 总结 引言 曾经觉得Objc特别方便上手,面对着 Cocoa 中大量 API,只知道简单的查文档和调用.还记得初学 Objective-C 时把[receiver message]当成简单的方法调用,而无视了“发送消息”这句话的深刻含义.其实[receiver me

转:Object-Runtime的基本数据类型

Class Objective-C是支持反射的,先来了解一下其如何表达一个类.在Objective-C的Runtime中有个类型是Class(只在Runtime环境中使用),用来表示Objective-C中的类,其定义为: typedef struct objc_class *Class; 可以看出,其实Class类型是一个指针,指向struct  objc_class,而struct  objc_class才是保存真正数据的地方,再看struct  objc_class的声明(from htt