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this
JavaScript的this总是指向一个对象,至于指向哪个对象,是在运行时基于函数的执行环境的动态绑定的,而非函数被声明时的环境。
this的指向
this的指向大致可以分为以下4类:
- 作为对象的方法调用
- 作为普通函数调用
- 构造器调用
Function.prototype.call
或Function.prototype.apply
调用
1.作为对象的方法调用
当函数作为对象的方法被调用时,this指向该对象:
// 声明obj对象
var obj = {
a: ‘a属性的值‘, // a 属性
getA: function(){ // getA()方法
console.log(this === obj); // 输出:true
console.log(this.a); // 输出: a属性的值
}
};
obj.getA();
2.作为普通函数调用
当函数不作为对象的属性被调用时,也就是以普通函数方式,this指向全局对象。在浏览器的JavaScript里,全局对象是window对象。
window.name = ‘globalName‘; // 声明全局对象的name属性
var getName = function(){ // 定义getName()函数
return this.name;
};
// 调用函数
console.log(getName()); //输出: globalName
window.name = ‘globalName‘; // 声明全局对象的name属性
var myObject = { // 声明myObject对象
name: ‘objectName‘;
getName: function(){ // 定义getName()方法
return this.name;
}
}
var getName = myObject.getName; // 将getName()方法赋给变量getName
console.log(getName()); // 输出: globalName
3.构造器调用
JavaScript没有类,但可以从构造器中创建对象,也提供了new运算符用于调用构造器。
大部分JavaScript函数都可以当作构造器使用。构造器的外表跟普通函数一样,他们的区别在于被调用的方式。即,使用new运算符创建对象时,就是将函数当作构造器调用。当用new运算符调用函数时,该函数总会返回一个对象,此时,构造器里的this指向返回的这个对象。
var myClass = function(){
this.name = ‘className‘;
};
var obj = new myClass();
console.log(obj.name); // 输出:seven
但,如果构造器显式地返回了一个object类型的对象,那么此函数将返回这个object类型的对象,而不是函数本身所定义的对象,例如:
var myClass = function(){
this.name = ‘className‘;
return { //显式地返回一个对象
name: ‘anne‘
}
};
var obj = new myClass();
console.log(obj.name); // 输出:anne
而,如果构造器不显式地返回任何数据,或返回一个非对象类型的数据,就不会造成上述情形。
var myClass = function(){
this.name = ‘className‘;
return ‘anne‘; // 返回string类型
};
var obj = new myClass();
console.log(obj.name); // 输出:className
4.Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply调用
跟普通函数调用相比,用 Function.prototype.call
或 Function.prototype.apply
可以动态地改变传入函数的this。
var A = {
name: ‘ObjectA‘,
getName: function(){
return this.name;
}
};
var B = {
name: ‘ObjectB‘
};
console.log(A.getName()); // 作为对象的方法调用,输出:ObjectA
console.log(A.getName.call(B)); // 输出:ObjectB
丢失的this
我们经常会因为this的指向与我们的期待不同,而出现undefined的情况,例如:
var obj = {
name: ‘objName‘;
getName: function(){
return this.name;
}
};
// 作为对象的方法调用,指向obj对象
console.log(obj.getName()); // 输出:objName
// 作为普通函数调用,指向全局对象window,name属性尚未定义
var getName2 = obj.getName;
console.log(getName2()); // 输出:Lundefined
call 和 apply
ECAMScript3给Function的原型定义了两个方法,分别是Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply。在一些函数式风格的代码编写中,call和apply方法尤为有用。
call和apply的区别
Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply的作用一模一样,区别仅在于传入参数形式的不同。
apply接受两个参数,第一个参数制定了函数体内this对象的指向,第二个函数为一个带下标的集合,这个集合可以是数组,也可以是类数组。apply方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。
var func = function(a, b, c){
console.log([a, b, c]); // 输出:[1,2,3]
};
func.apply(null, [1, 2, 3]);
call传入的参数数量不固定,第一个参数也是代表了函数体内的this指向,从第二个参数开始往后,每个参数依次被传入函数:
var func = function(a, b, c){
console.log([a, b, c]); // 输出:[1,2,3]
};
func.call(null, 1, 2, 3);
当调用一个函数时,JavaScript的解释器并不会计较形参和实参在数量、类型、以及顺序上的区别,JavaScript的参数在内部就是用一个数组来表示的。从这个意义上说,apply比call的使用率更高,我们不必关心具体有多少参数被传入函数,只要用apply一股脑地推过去就可以了。
当使用call或apply的时候,如果我们传入的第一个参数为null,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window:
var func = function(a, b, c){
console.log(this);
};
func.apply(null, [1, 2, 3]); //输出:window对象
func.call(null, 1, 2, 3); //输出:window对象
call和apply的用途
- 改变this指向
- Function.prototype.bind
- 借用其他对象的方法
1.改变this指向
call和apply最常见的用途是改变函数内部的this指向:
var A = {
name: ‘nameA‘;
};
var B = {
name: ‘nameB‘;
};
window.name = ‘nameWindow‘;
var getName = function(){
conlole.log(this.name);
};
getName(); // 以普通函数调用,指向了window对象,输出:nameWindow
getName.call(A); // 改变了this的指向,指向了传入的对象,输出:nameA
getName.call(B); // 改变了this的指向,指向了传入的对象,输出:nameB
2.Function.prototype.bind
大部分高级浏览器都实现了内置的Function.prototype.bind,用来指定函数内部的this指向。
若没有原生的Function.prototype.bind实现,可以通过模拟一个:
Function.prototype.bind = function(context){
var self = this; // 保存原函数
return function(){ // 返回一个新的函数
return self.apply(context, arguments); // 执行新函数的时候,会把之前传入的context当作新函数体内的this
}
};
var obj = {
name: "objName"
};
var func = function(){
console.log(this.name); // 输出:objName
}.bind(obj);
func();