设计模式开始--职责链模式

职责链的模式

一、作用

多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象可以处理它

二、类图

三、实现

(1)定义Handle

public abstract class Handle {
    protected Handle successor;
    public void setSeccessor(Handle successor)
    {
        this.successor = successor;
    }
    public abstract void handleRequest(int request);
}
public class ConcreteHandleOne extends Handle {
    @Override
    public void handleRequest(int request) {
        if(request >= 0 && request < 10)
        {
            System.out.println("One 处理请求"+request);
        }
        else if(successor != null)
        {
            successor.handleRequest(request);
        }
    }
}
public class ConcreteHandleTwo extends Handle {
    @Override
    public void handleRequest(int request) {
        if(request >= 10 && request < 20)
        {
            System.out.println("Two 处理请求"+request);
        }
        else if(successor != null)
        {
            successor.handleRequest(request);
        }
    }
}
public class ConcreteHandleThree extends Handle {
    @Override
    public void handleRequest(int request) {
        if(request > 20)
        {
            System.out.println("Three 处理请求"+request);
        }
        else if(successor != null)
        {
            successor.handleRequest(request);
        }
    }
}

(2)Client测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Handle h1 = new ConcreteHandleOne();
        Handle h2 = new ConcreteHandleTwo();
        Handle h3 = new ConcreteHandleThree();
        h1.successor = h2;
        h2.successor = h3;
        int request = 14;
        h1.handleRequest(request);
    }
}

时间: 2024-10-10 09:23:05

设计模式开始--职责链模式的相关文章

设计模式之职责链模式(JAVA实现)

学习netty框架时,看到有人说netty用到了设计模式的职责链模式,学习一下职责链模式,主要参考大话设计模式. 主要场景: 小菜想要加薪,向经理提出加薪请求,经理没有权限,经理交由总监处理,总监也没有权限,交由总经理处理,最后,总经理处理了,不同意. 职责链的意思就是,如果没有处理该类请求的权限,交由具有更高权限的对象处理.依次类推 这里将处理对象抽象为Handler类,经理.总监等为继承Handler的具体处理类,同时模拟客户端Client向Handler对象发出请求 类图如下 下面为具体代

图解Java设计模式之职责链模式

图解Java设计模式之职责链模式 学校OA系统的采购审批项目 :需求是 传统方案解决OA系统审批,传统的设计方案 职责链模式基本介绍 职责链模式解决OA系统采购审批 职责链模式在SpringMVC框架应用的源码 职责链模式的注意事项和细节 学校OA系统的采购审批项目 :需求是 采购员采购教学器材1)如果金额 小于等于 5000,由教学主任审批 (0<=x<=5000)2)如果金额 小于等于 10000,由院长审批(5000 < x <= 10000)3)如果金额 小于等于 3000

设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,

深入理解JavaScript系列(38):设计模式之职责链模式

介绍 职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止. 也就是说,请求以后,从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一个候选者.提交请求的对象并不明确知道哪一个对象将会处理它——也就是该请求有一个隐式的接受者(implicit receiver).根据运行时刻,任一候选者都可以响应相应的请求,候选者的数目是任意

java设计模式之职责链模式

[学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆] "一对二","过","过"--这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌.在类似"斗地主"这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断.一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌.在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求.在设计模式中,我们也有一种专

设计模式值职责链模式(行为型)

目录 一.行为型模式 二.职责链模式定义 三.职责链模式角色 四.简单实例 五.模式应用 一.行为型模式 介绍职责链模式之前先介绍一下行为型设计模式,因为按照GoF模式分类,职责链就是一种行为型设计模式.行为型设计模式就是主要表示类或者对象之间的关联关系,分为类行为型和对象行为型.类行为型一般都是通过类的继承或者多态等等方式实现.对象行为型就是通过对象的聚合等等关联实现. 二.职责链模式定义 职责链模式是一种对象行为型模式.根据"合成复用"原则,尽量使用关联来取代类继承,对象行为型可以

设计模式之职责链模式

职责链模式 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合.将系统连成一条线,并沿着这条线传递请求,直到有一个对象处理他为止. Handler package com.hml.responsiblity; public abstract class Handler { protected Handler successor; public Handler getSuccessor() { return successor; } public void setSuccesso

JAVA设计模式之 职责链模式【Chain of Responsibility Pattern】

一.概述 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止.职责链模式是一种对象行为型模式. 核心在于引入一个抽象处理者类 二.适用场景 请求的链式处理,多个对象可以处理同一请求.但是具体由哪个对象来处理由运行时系统根据条件判断确定. 如请假业务场景: 三.UML类图 四.参与者 1.Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了

大话设计模式笔记 职责链模式 中介者模式

职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 优点:当客户提交一个请求是,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它. 接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构.结果是职责链可以简化对象的相互连接. 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对

行为型设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)

结构 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 适用性 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定. 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求. 可处理一个请求的对象集合应被动态指定. 1 using System; 2 3 abstract class Handler 4 { 5 protected Handler successorHand