OC --(8)-- 属性、点语法、KVC

一、属性

1.什么是属性

属性是 Objective - c 2.0 定义的语法,为实例变量提供了 setter、getter 方法的默认实现

能够在一定程度上简化程序,并且增强实例变量的访问安全性.

2.属性的定义

三、KVCKVC(Key-Value-Coding),键值编码,是一种间接访问实例变量的方法

key: 键,用于标示实例变量

value: 实例变量对应的值

修改值

获取值

注意:

时间: 2024-11-02 11:29:57

OC --(8)-- 属性、点语法、KVC的相关文章

oc _属性

//  main.m //  OC04_属性 // //  Created by dllo on 15/7/17. //  Copyright (c) 2015年 cml. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import"Student.h" #import "Animal.h" int main(int argc

HQL属性查询语法?

上面的HQL:"from Street" ,将取出Steet的所有对象记录,对应的SQL语句为"select * from street"在Hibernate中执行查询的时候,如果实体存在继承关系,将会进行继承关系判定,如:"from Street"将返回所有Street以及Street子类的记录假设:系统中存在Street的两个子类StreetA和StreetB,那么from Street返回的记录将包含这两个子类的所有数据,即使StreetA

iOS runtime探究(三): 从runtime开始理解OC的属性property

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OC中属性self.a与_a访问的区别

在OC中我们可以通过指令@property定义属性. OC对属性封装了许多方法,同时也会自动实现一些方法,相比实例变量,感觉更加面向对象些. 一般定义属性的方法如下,在Class Test中定义属性int a. @interface Test:NSObject @property int a; -(void) changeAValue:(int) newValue; @end 在类的实例方法中,我们可以用下面两种方式来访问a属性: 1.直接用属性名访问: -(void) changeAValue

第八讲.属性(@proporty,@synthsize) , 属性的attribute, 点语法,kvc

一.属性 1>.属性为实例变量提供了setter,getter方法的默认实现. 使用@Property,@sythesize能在一定程度上简化程序代码,并且增强实例变量的访问安全性 2>. 属性的声明:使用@property声明属性(例如:@property NSString *name;)  该关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 相当于@interface中声明了两个方法:                           - (void)setName:

【OC学习-31】利用KVC即键值编码来访问一些对象的属性,尽管这些属性是私有的

最简单的想法是我们创建一个对象,然后利用某些方法给这个对象赋值,然后再用某些方法调用这个值.当然这种描述很类似于字典的键值概念,确实今天学习的就是这样一种方法:KVC,Key-Value coding键值编码. (1)简单的KVC 创建一个Book类,在Book.h里写一个私有的实例变量name,然后再main.m里创建一个book1对象,再给这个book1对象的私有变量name赋值,然后再调用这个值.神奇的地方就在这里:这种方法根本不管这个实力变量是private还是public.呃,Book

OC中属性及方法

1.声明式属性    a.实例变量    b.声明属性        自动生成setter/getter方法        .h ->@property 属性类型 属性名;        .m ->@synthesize 属性名 = 实例变量名;    c.点语法2.IOS5中的属性    a.实例变量  省        会自动生成实例变量,实例变量名 等于 _属性名    b.声明属性        @property 属性类型 属性名;        @synthesize 属性名 =

黑马程序员-OC中的点语法,成员变量的作用域

点语法 点语法本质是函数的调用,不是像java中那样,是用来访问成员变量的:oc中访问成员变量是用 -> 访问的: Person *p = [Person new]; p.age = 10; // 如果点语法是进行了赋值操作,那么就相当于调用了setter方法: [p.age]; // 这样不赋值相当于调用了getter: 注意点: 尽量不要在setter或getter中调用点语法,容易引发死循环:死循环是由于递归调用引发的: // 在setter调用点语法 - (void)setAge:(in

设计模式之观察者模式(关于OC中的KVO(Observer)\KVC\NSNotification)

学习了这么久的设计模式方面的知识,最大的感触就是,设计模式不能脱离语言特性.近段时间所看的两本书籍,<大话设计模式>里面的代码是C#写的,有一些设计模式实现起来也是采用了C#的语言特性(C#的API,抽象类,在OC中是没有抽象类.没有多继承关系),<设计模式之禅>里面的代码是JAVA写的,与OC差距也是比较大. 但是我想,这些都不是问题,学习设计模式主要学习的是其中的思想,并将之改造成自己所熟悉语言的模式,大同小异.所需要注意的是,在学习的过程中,将之与语言结合起来,多思考.多实践