javascript运动详解
本文给大家详细介绍下如何使用javascript来实现运动效果,总结的十分全面,附上各种效果的详细示例和演示图,有需要的小伙伴可以参考下。
物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。
方法:
1.运动的物体使用绝对定位
2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。
步骤:
1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)
2、开启定时器,计算速度
3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动
一.定时器
在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,它们是:
1.倒计定时器:timename=setTimeout("function();",delaytime);
2.循环定时器:timename=setInterval("function();",delaytime);
function()是定时器触发时要执行的是事件的函数,可以是一个函数,也可以是几个函数,或者javascript的语句也可以,单要用;隔开;delaytime则是间隔的时间,以毫秒为单位。
倒计时定时器就是在指定时间后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。
倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒后跳转到相应的站点,然后告诉他以后再来可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。
循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个javascript的滚动条或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的图片来表示。这些事件需要隔一段时间运行一次。
有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用clearTimeout(timename) 来关闭倒计时定时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环定时器。
二.运动研究
1.运动:匀速运动(让物体动起来)
对定时器的使用
给DIV加绝对定位
offsetLeft
问题:到达某个特定位罝停符
解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器timer)
速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度
问题:取7时,offsetLeft没有等于300的时候,div停不下来
解决:>=300 //停在 301
问题:到300后点击按钮还继续走
原因:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次)
解决:加else (没有到达目标之前才执行)
问题:连续点击,速度变快
原因:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作
解决:保证每次只有一个定时器工作,先cearlnterval ()
示例1,
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset= "utf-8" >
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload= function ()
{
var oDiv=document.getElementById( ‘div1‘ );
oDiv.onmouseover= function ()
{
startMove(0);
};
oDiv.onmouseout= function ()
{
startMove(-150);
};
};
var timer= null ;
function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById( ‘div1‘ );
clearInterval(timer);
timer=setInterval( function (){
var speed=0;
if (oDiv.offsetLeft>iTarget)
{
speed=-10;
}
else
{
speed=10;
}
if (oDiv.offsetLeft==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+ ‘px‘ ;
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div id= "div1" >
<span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>
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效果如下:
示例2,淡入淡出:
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset= "utf-8" >
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload= function ()
{
var oDiv=document.getElementById( ‘div1‘ );
oDiv.onmouseover= function ()
{
startMove(100);
};
oDiv.onmouseout= function ()
{
startMove(30);
};
};
var alpha=30;
var timer= null ;
function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById( ‘div1‘ );
clearInterval(timer);
timer=setInterval( function (){
var speed=0;
if (alpha<iTarget)
{
speed=10;
}
else
{
speed=-10;
}
if (alpha==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
alpha+=speed;
oDiv.style.filter= ‘alpha(opacity:‘ +alpha+ ‘)‘ ;
oDiv.style.opacity=alpha/100;
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div id= "div1" ></div>
</body>
</html>
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效果如下:
匀速运动的停止条件
距离足够近
示例3,匀速运动的停止条件:
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset= "utf-8" >
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer= null ;
function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById( ‘div1‘ );
clearInterval(timer);
timer=setInterval( function (){
var speed=0;
if (oDiv.offsetLeft<iTarget)
{
speed=7;
}
else
{
speed=-7;
}
if (Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
{
clearInterval(timer);
oDiv.style.left=iTarget+ ‘px‘ ;
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+ ‘px‘ ;
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input type= "button" value= "到100" onclick= "startMove(100)" />
<input type= "button" value= "到300" onclick= "startMove(300)" />
<div id= "div1" ></div>
<div id= "div2" ></div>
<div id= "div3" ></div>
</body>
</html>
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2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度有距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程
问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整
问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )
示例,缓冲运动:
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset= "utf-8" >
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById( ‘div1‘ );
setInterval( function (){
var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+ ‘px‘ ;
document.title=oDiv.offsetLeft+ ‘,‘ +speed;
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input type= "button" value= "开始运动" onclick= "startMove()" />
<div id= "div1" ></div>
<div id= "div2" ></div>
</body>
</html>
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效果如下:
3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整
问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性
多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用
问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在
offset 的 bug
加border变宽
offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )
进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset
示例,多物体运动:
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset= "utf-8" >
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload= function ()
{
var aDiv=document.getElementsByTagName( ‘div‘ );
for ( var i=0;i<aDiv.length;i++)
{
aDiv[i].timer= null ;
aDiv[i].onmouseover= function ()
{
startMove( this , 400);
};
aDiv[i].onmouseout= function ()
{
startMove( this , 100);
};
}
};
function startMove(obj, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval( function (){
var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+ ‘px‘ ;
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
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效果如下:
4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。
px单位的任意值
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset= "utf-8" >
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload= function ()
{
var oDiv1=document.getElementById( ‘div1‘ );
oDiv1.onmouseover= function (){startMove( this , ‘height‘ , 400);};
oDiv1.onmouseout= function (){startMove( this , ‘height‘ , 200);};
var oDiv2=document.getElementById( ‘div2‘ );
oDiv2.onmouseover= function (){startMove( this , ‘width‘ , 400);};
oDiv2.onmouseout= function (){startMove( this , ‘width‘ , 200);};
var oDiv3=document.getElementById( ‘div3‘ );
oDiv3.onmouseover= function (){startMove( this , ‘fontSize‘ , 50);};
oDiv3.onmouseout= function (){startMove( this , ‘fontSize‘ , 14);};
var oDiv4=document.getElementById( ‘div4‘ );
oDiv4.onmouseover= function (){startMove( this , ‘borderWidth‘ , 100);};
oDiv4.onmouseout= function (){startMove( this , ‘borderWidth‘ , 10);};
};
function getStyle(obj, name)
{
if (obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name];}
else { return getComputedStyle(obj, false )[name];}
}
function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval( function (){
var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (cur==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+ ‘px‘ ;
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div id= "div1" >变高</div>
<div id= "div2" >变宽</div>
<div id= "div3" >safasfasd</div>
<div id= "div4" ></div>
</body>
</html>
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效果如下:
透明度的任意值,需要做判断:
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判断
var cur=0
if ( attr== ‘opacity ‘ ){
cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100
} else {
}
设置样式判断
if ( attr== ‘opacity ‘ ){
obj.style.fiIter = ‘alpha ( opacity: ‘ ( cur+speed ) + ‘)‘
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
} else {
}
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5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄
三.封装运动框架(源码下载:https://github.com/jingwhale/jsmove/blob/master/move.js)
基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:
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function getStyle(obj, name)
{
if (obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle[name];
}
else
{
return getComputedStyle(obj, false )[name];
}
}
function startMove(obj, json, fnEnd)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval( function (){
var bStop= true ; //假设:所有值都已经到了
for ( var attr in json)
{
var cur=0;
if (attr== ‘opacity‘ )
{
cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
}
else
{
cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
}
var speed=(json[attr]-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (cur!=json[attr])
bStop= false ;
if (attr== ‘opacity‘ )
{
obj.style.filter= ‘alpha(opacity:‘ +(cur+speed)+ ‘)‘ ;
obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+ ‘px‘ ;
}
}
if (bStop)
{
clearInterval(obj.timer);
if (fnEnd)fnEnd();
}
}, 30);
}
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move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。
四.应用应用
1,完成如下效果:
js代码如下:
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<script src= "move.js" ></script>
<script>
window.onload= function ()
{
var oDiv=document.getElementById( ‘play‘ );
var aBtn=oDiv.getElementsByTagName( ‘ol‘ )[0].getElementsByTagName( ‘li‘ );
var oUl=oDiv.getElementsByTagName( ‘ul‘ )[0];
var now=0;
for ( var i=0;i<aBtn.length;i++)
{
aBtn[i].index=i;
aBtn[i].onclick= function ()
{
now= this .index;
tab();
};
}
function tab()
{
for ( var i=0;i<aBtn.length;i++)
{
aBtn[i].className= ‘‘ ;
}
aBtn[now].className= ‘active‘ ;
startMove(oUl, {top: -150*now});
}
function next()
{
now++;
if (now==aBtn.length){now=0;}
tab();
}
var timer=setInterval(next, 2000);
oDiv.onmouseover= function (){clearInterval(timer);};
oDiv.onmouseout= function (){timer=setInterval(next, 2000);};
};
</script>
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应用2,完成如下效果:
代码如下:
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type= "text/css" >
.....
</style>
<script type= "text/javascript" src= "move.js" ></script>
<script type= "text/javascript" >
window.onload= function ()
{
var oBtn=document.getElementById( ‘but‘ );
var oBottom=document.getElementById( ‘zns_bottom‘ );
var oBox=document.getElementById( ‘zns_box‘ );
var oBtnClose=document.getElementById( ‘btn_close‘ );
oBox.style.display= ‘block‘ ;
var initBottomRight=parseInt(getStyle(oBottom, ‘right‘ ));
var initBoxBottom=parseInt(getStyle(oBox, ‘bottom‘ ));
oBox.style.display= ‘none‘ ;
oBtn.onclick=openHandler;
oBtnClose.onclick=closeHandler;
function openHandler()
{
startMove(oBottom, {right: 0}, function (){
oBox.style.display= ‘block‘ ;
startMove(oBox, {bottom: 0});
});
oBtn.className= ‘but_hide‘ ;
oBtn.onclick=closeHandler;
}
function closeHandler()
{
startMove(oBox, {bottom: initBoxBottom}, function (){
oBox.style.display= ‘none‘ ;
startMove(oBottom, {right: initBottomRight}, function (){
oBtn.className= ‘but_show‘ ;
});
});
oBtn.onclick=openHandler;
}
};
</script>
</head>
<body>
......
</body>
</html>
|
源码下载:https://github.com/jingwhale/jsmove
时间: 2024-08-02 02:41:58