命令模式Command
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排毒或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务Transaction模式
结构:
Command抽象命令类
ConcreteCommand具体命令类
Invoker调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求,一个调用者并不需要在设计时确定其接收者。因此它至于抽象命令类之间存在惯量。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
Receiver接收者:
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client客户类。
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。
发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
场景:
Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
数据库事务机制的底层实现
命令的撤销和回复。
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/** * 命令的真实执行者。 * 时间:2015年4月14日19:32:27 * */ package com.bjsxt.cn.command;
import java.rmi.activation.ActivationGroupDesc.CommandEnvironment;
public class Receiver { public void action() { System.out.println("我作为接收者,是实际的命令执行者。"); System.out.println("Receiver.action()"); } }
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/** * 抽象命令类 */ package com.bjsxt.cn.command;
/** * 这个方法是一个返回结果为空的方法 * 实际项目中,可根据需求设计多个不同的方法。 * @author wanna_000 * */ public interface Command { public void execute(); }
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(); this.receiver = receiver; }
@Override public void execute() { //在调用前后做一些我需要的处理 receiver.action(); } }
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/** * 调用者/发起者 */ package com.bjsxt.cn.command;
public class Invoker { //也可以通过List<Command>容纳很多命令,进行批处理,数据库底层的事务管理就是这种模式。 private Command command;
public Invoker(Command command) { super(); this.command = command; } //业务方法,用于调用命令类的方法 public void call() { command.execute();
} }
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/** * 客户程序类:测试命令模式的使用 */ package com.bjsxt.cn.command;
public class Client { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command command = new ConcreteCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.call(); } }
/* 我作为接收者,是实际的命令执行者。 Receiver.action()
* */
时间: 2024-08-23 06:45:24