NETLINK协议族:图解rtnetlink实现策略路由的流程

NETLINK协议族:

图解rtnetlink实现策略路由的流程,希望一张图里面看到策略路由,rtntlink,genlink的关系位置

时间: 2024-10-12 19:38:16

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1.linux目前支持多种协议族,每个协议族用一个net_porto_family结构实例来表示,在初始化时,会调用sock_register()函数初始化注册到net_families[NPROTO]中去: 同时出现了一个地址族的概念,目前协议族和地址族是一 一 对应关系.历史上曾经有一个协议族支持多个地址族,实际上从未实现过.在socket.h文件中PF_XX和AF_XX 值一样 2.由于不同协议族的结构差别很大,为了封装统一,以便在初始化时,可以统一接口,于是就有了net_proto_fa

Internet协议族

Linux在2.6.32版本可支持37种协议族,每个协议族用一个net_proto_family结构实例来表示,在系统初始化时,以各协议族对应的协议族为下标,调用sock_register()将结构注册到全局数组net_families[NPROTO].此外还有一个地址族的概念,地址族用地址族常量来标识,到目前为止,协议族常量和地址族常量是一一对应的,且值相同 /include/linux/sock.h /* Supported address families. */ #define AF_U

TCP/IP协议族(一) HTTP简介、请求方法与响应状态码

接下来想系统的回顾一下TCP/IP协议族的相关东西,当然这些东西大部分是在大学的时候学过的,但是那句话,基础的东西还是要不时的回顾回顾的.接下来的几篇博客都是关于TCP/IP协议族的,本篇博客就先简单的聊一下TCP/IP协议族,然后聊一下HTTP协议,然后再聊一下SSL上的HTTP(也就是HTTPS)了.当然TCP/IP协议族是个老生常谈的话题,网络上关于该内容的文章一抓一大把呢,但是鉴于其重要性,还是有必要系统的总结一下的. 一.TCP/IP协议组简述 在聊HTTP与HTTPS之前呢,我们先简

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TCP/IP协议 TCP/IP协议栈主要分为四层:应用层.传输层.网络层.数据链路层,每层都有相应的协议,现在几乎所有的操作系统都实现了TCP/IP协议栈.如下图 上图运输层应为传输层 所谓的协议就是双方进行数据传输的一种格式.整个网络中使用的协议有很多,所幸的是每一种协议都有RFC文档.在这里只对IP.TCP.UDP协议头做一个分析. 首先来看看在网络中,一帧 以太网数据包的格式: 在Linux 操作系统中,当我们想发送数据的时候,我们只需要在上层准备好数据,然后提交给内核协议栈 , 内核协议

WLAN - 基本概念与协议族

什么是WLAN –  Wireless Local Area Network, 无线局域网 –  不使用任何导线或传输电缆连接的局域网,而使用无线电波作为数据传送的媒介,传送距离一般只有几十米 –  无线局域网的主干网路通常使用有线电缆,无线局域网用户通过一个或多个无线接取器接入无线局域网 为什么要使用WLAN –  低成本的网络扩展方式 –  快捷的创建临时网络连接 –  通过多个AP,可以扩展无线范围 –  可以为不同业务提供不同的安全通道 WLAN的基本构成 站点(Station),网络最

TCP/IP知识总结(TCP/IP协议族读书笔记二)

接下来,总结一下网络层的协议,IP,ARP,RARP,ICMP,IGMP.当我们在网络传输的过程中,把分组交付到主机或路由器需要两级地址:物理地址和逻辑地址.而且我们需要能够把物理地址映射成为相应的逻辑地址,反过来的映射也是必要的. 这时候就涉及两个概念:静态映射与动态映射. 静态映射就是创建一个表,将逻辑地址与物理地址关联起来,这个表存储在网络的每一个机器上.可是存在于网络中的机器的物理地址是经常会发生改变的(更换网卡),这样静态映射表就得时常更新,影响网络的性能. 动态映射就是每当机器知道其

Android网络编程系列 一 TCP/IP协议族

在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等.对于这些接口的底层实现我们也有必要进一步的了解,这就要我们了解网络通信层了,提到网络通信层不得不说起ISO-OSI的七层协议经典架构,如图所示: 上图的左边部分就是osi架构模型了, ISO/OSI模型,即开放式通信系统互联参考模型(Open System Interconnection Reference Model),是国际标

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第12章 网络基础(1)_网络分层和TCP/IP协议族

1. 协议的概念 (1)计算机网络中实现通信必须有一些约定.如对速率.传输代码.代码结构.传输控制步骤和出错控制等约定,这些约定即被称为通信协议 (2)在两个节点之间要成功地进行通信,两个节点之间必须约定使用共同的"语言",这些被通信各方共同遵守的约定.语言.规则被称为协议 (3)在Internet中,最为通用的网络协议是TCP/IP协议. 2. 网络分层模型 (1)应用层:提供用户接口,特指能够发起网络通信的应用程序,如客户端程序.QQ.MSN.浏览器等,服务器程序有Web服务器.邮