Android 开发笔记 “线程交互(Handler+Thread 和 AsyncTask)”

为什么需要线程

  假设需要开发一个联网应用程序,需要从一个网址抓取网页内容,这里读取的网页地址是笔者在本地机器上自己建立的服务器地址。当然在读取网页内容的时候,可以使用HttpClient提供的API,但是这并不是本文的介绍重点。缺乏联网程序开发经验的程序员可能写出下面的代码。

package com.ophone.network;
//这里为了节省篇幅,忽略了import项
public class NetworkActivity extends Activity {
    // 显示任务的执行状态和返回结果
    private TextView message;
    private Button open;
    private EditText url;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        message = (TextView) findViewById(R.id.message);
        url = (EditText) findViewById(R.id.url);
        open = (Button) findViewById(R.id.open);
        open.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View arg0) {
                connect();
            }
        });
    }
    private String connect() {
        try {
            HttpClient client = new DefaultHttpClient();
            // params[0]代表连接的url
            HttpGet get = new HttpGet(url.getText().toString());
            HttpResponse response = client.execute(get);
            HttpEntity entity = response.getEntity();
            long length = entity.getContentLength();
            InputStream is = entity.getContent();
            String s = null;
            if (is != null) {
                ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                byte[] buf = new byte[128];
                int ch = -1;
                int count = 0;
                while ((ch = is.read(buf)) != -1) {
                    baos.write(buf, 0, ch);
                    count += ch;
                    // 为了在模拟器中清楚地看到进度,让线程休眠1000ms
                    Thread.sleep(50000);
                }
                s = new String(baos.toByteArray());
            }
            // 返回结果
            return s;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

网络连接通常是比较耗时的,尤其是在当前的GPRS这种低速率的网络情况下,这样connect()方法可能需要3-5秒,

甚至更长的时间才能返回页面的内容。如果此连接动作直接在主线程,也就是UI线程中处理,会发生什么情况呢?

为了在模拟器中更好的模拟网络读取速度慢的情况,

笔者在读取过程中让线程休眠了50秒,

运行NetworkActivity,点击“连接”按钮。意外发生了,

按钮长时间没有反应,整个界面似乎是“死”掉了。系统随后显示出了 ANR(应用程序无响应)

在线程中联网

为什么出现ANR?答案是联网动作阻塞在了主线程,长时间没有返回,这样OPhone弹出ANR错误。这个错误提示我们,

如果否个任务可能需要长时间的运行才能返回,则必须把这个任务放置到单独线程中运行,

避免阻塞UI线程。Java语言内置了对线程的支持,可以使用Thread类创建一个新线程,然后在run()方法中读取网页的内容,

获得页面内容后调用TextView.setText()更新界面。修改后的connect()

方法如下所示:

private void connect() {
        new Thread() {
            public void run() {
                try {
                    HttpClient client = new DefaultHttpClient();
                    // params[0]代表连接的url
                    HttpGet get = new HttpGet(url.getText().toString());
                    HttpResponse response = client.execute(get);
                    HttpEntity entity = response.getEntity();
                    long length = entity.getContentLength();
                    InputStream is = entity.getContent();
                    String s = null;
                    if (is != null) {
                        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                        byte[] buf = new byte[128];
                        int ch = -1;
                        int count = 0;
                        while ((ch = is.read(buf)) != -1) {
                            baos.write(buf, 0, ch);
                            count += ch;
                        }
                        s = new String(baos.toByteArray());
                        message.setText(s);
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
    }

  重新运行NetworkActivity,点击“连接”按钮。程序并没有像预期的那种获得网页的内容,并显示到TextView上。查看log可以看到在connect的执行过程中抛出了异常。接下来分析问题的所在。

使用Handler更新界面

  其实,connect()方法中抛出的异常是由于界面更新引起的。Connect()方法直接在新启动的线程中调用message.setText()方法是不正确的。OPhone平台只允许在主线程中调用相关View的方法来更新界面。如果返回结果在新线程中获得,那么必须借助Handler来更新界面。为此,在NetworkActivity中创建一个Handler对象,并在handleMessage()中更新UI。

//Task在另外的线程执行,不能直接在Task中更新UI,因此创建了Handler
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            String m = (String) msg.obj;
            message.setText(m);
        }
    };

当从connect()方法中获得网页内容后,使用如下方法更新界面。

    s = new String(baos.toByteArray());
    Message mg = Message.obtain();
    mg.obj = s;
    handler.sendMessage(mg);

重新运行NetworkActivity,点击“连接”按钮,正确读取了网页的内容。

AsyncTask

  看上去修改后的connect()方法已经可用了,但是这种匿名程的方式是存在缺陷的:第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多;第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。

  为了解决这一问题,OPhone在1.5版本引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。

  AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。需要注意的是AsyncTask一定要在主线程中创建实例。AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
  • AsyncTask的执行分为四个步骤,与前面定义的TaskListener类似。每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。
  • onPreExecute() 当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • doInBackground(Params...) 此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。
  • onProgressUpdate(Progress...) 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPostExecute(Result) 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。

  PageTask扩展了AsyncTask,在doInBackground()方法中读取网页内容。PageTask的源代码如下所示:

// 设置三种类型参数分别为String,Integer,String
    class PageTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
        // 可变长的输入参数,与AsyncTask.exucute()对应
        @Override
        protected String doInBackground(String... params) {
            try {
                HttpClient client = new DefaultHttpClient();
                // params[0]代表连接的url
                HttpGet get = new HttpGet(params[0]);
                HttpResponse response = client.execute(get);
                HttpEntity entity = response.getEntity();
                long length = entity.getContentLength();
                InputStream is = entity.getContent();
                String s = null;
                if (is != null) {
                    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                    byte[] buf = new byte[128];
                    int ch = -1;
                    int count = 0;
                    while ((ch = is.read(buf)) != -1) {
                        baos.write(buf, 0, ch);
                        count += ch;
                        if (length > 0) {
                            // 如果知道响应的长度,调用publishProgress()更新进度
                            publishProgress((int) ((count / (float) length) * 100));
                        }
                        // 为了在模拟器中清楚地看到进度,让线程休眠100ms
                        Thread.sleep(100);
                    }
                    s = new String(baos.toByteArray());                }
                // 返回结果
                return s;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }
        @Override
        protected void onCancelled() {
            super.onCancelled();
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(String result) {
            // 返回HTML页面的内容
            message.setText(result);
        }
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            // 任务启动,可以在这里显示一个对话框,这里简单处理
            message.setText(R.string.task_started);
        }
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            // 更新进度
            message.setText(values[0]);
        }
    }

执行PageTask非常简单,只需要调用如下代码。重新运行NetworkActivity,不但可以抓取网页的内容,还可以实时更新读取的进度。读者尝试读取一个较大的网页,看看百分比的更新情况。

PageTask task = new PageTask();
task.execute(url.getText().toString());

总结

  本文介绍了OPhone联网应用开发中应该注意的两个问题:线程管理和界面更新。不但分析了问题的所在,也给出了多种解决方案。这里笔者推荐使用AsyncTask处理联网,播放大尺寸媒体文件等较为耗时的工作,不但执行效率高,也可以节省代码。

时间: 2024-10-11 13:16:29

Android 开发笔记 “线程交互(Handler+Thread 和 AsyncTask)”的相关文章

Android开发笔记(一百一十一)聊天室中的Socket通信

Socket通信 基本概念 对于程序开发来说,网络通信的基础就是Socket,但因为是基础,所以用起来不容易,今天我们就来谈谈Socket通信.计算机网络有个大名鼎鼎的TCP/IP协议,普通用户在电脑上设置本地连接的ip时,便经常看到下图的弹窗,注意红框部分已经很好地描述了TCP/IP协议的作用. TCP/IP是个协议组,它分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层包括:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 传输层包括:TCP协议.UDP协议. 应用层包括:HT

【转】Android开发笔记(序)写在前面的目录

原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经

Android开发笔记(一百一十)使用http框架上传文件

HTTP上传 与文件下载相比,文件上传的场合不是很多,通常用于上传用户头像.朋友圈发布图片/视频动态等等,而且上传文件需要服务器配合,所以容易被app开发者忽略.就上传的形式来说,app一般采用http上传文件,很少用ftp上传文件. HttpURLConnection上传 很可惜Android没有提供专门的文件上传工具类,所以我们要自己写代码实现上传功能了.其实也不难,一样是按照普通网络访问的POST流程,只是要采用"multipart/form-data"方式来分段传输.另外文件上

[置顶] Android开发笔记(成长轨迹)

分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.

Android开发笔记(一百零六)支付缴费SDK

第三方支付 第三方支付指的是第三方平台与各银行签约,在买方与卖方之间实现中介担保,从而增强了支付交易的安全性.国内常用的支付平台主要是支付宝和微信支付,其中支付宝的市场份额为71.5%,微信支付的市场份额为15.99%,也就是说这两家垄断了八分之七的支付市场(2015年数据).除此之外,还有几个app开发会用到的支付平台,包括:银联支付,主要用于公共事业缴费,如水电煤.有线电视.移动电信等等的充值:易宝支付,主要用于各种报名考试的缴费,特别是公务员与事业单位招考:快钱,被万达收购,主要用于航空旅

android 开发笔记

1.异常:android.os.NetworkOnMainThreadException 在android2.3之后 在主线程中必须使用另一个线程 如handler机制,或者异步任务获取网络数据 如果你访问网络的操作 必须放在主线程中执行,那么 在oncreate()中添加: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // 详见StrictMode文档 StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.T

Android开发笔记(八十八)同步与加锁

同步synchronized 同步方法 synchronized可用来给方法或者代码块加锁,当它修饰一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程执行这段代码.这就意味着,当两个并发线程同时访问synchronized代码块时,两个线程只能是排队做串行处理,另一个线程要等待前一个线程执行完该代码块后,才能再次执行synchronized代码块. 使用synchronized修饰某个方法,该方法便成为一个同步方法,在同一时刻只能有一个线程执行该方法.可是,synchronized的锁机制太

Android开发笔记

一.Android的体系结构 1.1 体系结构 从下往上进行层概述: Linux内核层: 该层主要的作用是:对系统进行管理例如:驱动管理,电源管理,进程管理,安全管理,内存管理等等. 硬件抽象层: 该层主要的作用是:对Linux底层实现进行屏蔽,向上提供接口,该层不开源,主要是为了维护商家的利益,但是会影响系统的性能 Android对硬件的支持分为两层:一层是用户空间,另一层是内核空间, 用户空间存放的是:硬件抽象层,该层提供具体的访问细节 内核空间存放的是:Linux驱动程序,该层只是提供简单

Android开发之线程池使用总结

线程池算是Android开发中非常常用的一个东西了,只要涉及到线程的地方,大多数情况下都会涉及到线程池.Android开发中线程池的使用和Java中线程池的使用基本一致.那么今天我想来总结一下Android开发中线程池的使用. OK,假如说我想做一个新闻应用,ListView上有一个item,每个item上都有一张图片需要从网络上加载,如果不使用线程池,你可能通过下面的方式来开启一个新线程: new Thread(new Runnable() { @Override public void ru