插件开发了挺久,断断续续几个月,目前整合了一下,以开源的形式发布出来。
Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具非常适合个人以及小型独立游戏团队,解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Shader链接,轻量级的顶点动画等等。
1.简介
项目放置于oscchina,地址:
http://git.oschina.net/Hont/C2UTool
功能预览视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MzAwMzcyNA==.html
目前支持功能如下:
1.支持Unity端FBX配置,可以直接在C4D文件里配置好压缩,曲线,动画事件,是否循环等等。
2.支持默认Shader替换,Shader参数链接
3.脚本参数链接,脚本参数动画
4.GameObject.active动画
5.支持unity反向链接,可以直接在unity里打开c4d源文件(需要一致的根文件夹)
6.支持轻量的顶点动画,保持在1000个顶点以内,可以做一些3D文字顶点动画效果
7.解决FBX的”不同路径文件名重名”问题
2.功能介绍
1.以链接形式的同步导出,不需要复制粘贴FBX到目录。你可以同步修改,而不影响两边目录的文件
2.顶点动画的支持,C2U可以支持轻量级的顶点动画导出,你可以制作一些文字变形效果
3.独立的MoGraph烘培支持插件
4.脚本的参数链接与导出,C2U支持直接把Unity参数导入C4D进行修改,并支持动画
5.Shader的参数链接与导出,你不需要Unity那放一堆贴图文件,C4D再放一堆贴图文件。Shader的导出可以让你的工作流变得简单
6.还有导出选集等更多功能,具体可以下载osc china的文档进行查看
3.结语
之前也说了,C2U这个插件一直是断断续续在开发,以后也会经常更新。因为我一直在用,包括未来的个人demo,项目等等。
总之是倒腾倒腾发布了,就这样吧,有什么问题可以私信我
时间: 2024-11-05 18:53:02