iOS屏幕适配知识

一、旋转处理
    第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                                     selector:@selector(changeFrames:)                                                     
                            name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
                                                       object:nil]; 
    第二把:处理接收事件
-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);
    float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];
    float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];
    if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait
        || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
        NSLog(@">>>portrait");
        self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);
    }else{
        NSLog(@">>>landscape");
        self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);
    }
    
    NSLog(@"view—> %@",self);
}

二、获取屏幕分辨率
    //得到当前屏幕的尺寸:
    CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;
    //获得缩放率:
    CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;

此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
    CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件时按A4标准
    CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件时按A5标准
    注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeOfA4和sizeOfA5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在iOS体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!
只要屏幕是等比例放大缩小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。

三、设备标准
    iPhone/iPod Touch (320点 x 480点)
    普屏分辨率    320像素 x 480像素
    Retina分辨率 640像素 x 960像素

iPad,iPad2/New iPad (768点 x 1024点)
    普屏        768像素 x 1024像素
    Retina屏  1536像素 x 2048像素

换算关系 (在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)
    普屏       1点 = 1像素   image.png 
    Retina屏   1点 = 2像素   [email protected]

四、 真机与模拟器判断+设备类型判断
    #if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        NSLog(@" on simulator");
    #else
        NSLog(@"not on simulator");
    #endif
    注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1
    设备类型判断方法有两种:
    1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod
        if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
            //设备为ipad
        } else {
            //设备为iphone 或 ipod
        }
    2. 使用 UIDevice.model 进行区分  (ios 2.0 >=)
        NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;    
        if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
              //iPhone
        }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
            //iPod Touch
        }else {
            //iPad
        }

五、获取设备相关信息
    //软件信息
    NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系统名
    NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号
    NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad
    NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated
    NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称
    NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式
    NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0开始available
    
   ----------注:以下内容未测试,摘自http://www.cnblogs.com/mrhgw/archive/2012/06/27/2565798.html---------------
    // 硬件信息
    [UIDevice platform];//平台
    [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息
    UIDevice busFrequency]];//总线
    [UIDevice totalMemory]];//总内存
    UIDevice userMemory]];//已经使用的内存
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //App信息
    NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
    CFShow(infoDictionary);//所有plist内容
    // app名称
    NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
    // app版本
    NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
    // app build版本
    NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];

判断是否有照相机
    if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) 
        NSLog(@"有");
    else
        NSLog(@"没有");

六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:
    1.提供app高清图标;
    2.UI图片素材@2x.png;
    3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
    -所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。
    -程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大
    -问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing    6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)

时间: 2024-10-10 22:23:33

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&lt;iOS屏幕适配&gt; iPhoneX SafeArea - 安全区域

一. 前言 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "PingFang SC"; color: #000000 } span.s1 { } span.s2 { font: 13.0px "Helvetica Neue" } 本文的出发点是对iOS设备的适配, 我们之前的适配只是考虑设备的尺寸, 设备的方向, 而在iPhoneX出来之后呢, 我们又多了一种考量, 那就是刘海和底部横条(HomeIndic