源码架设教程之麻将AI算法与数据结构棋牌

麻将ID构架

  用一维数组PAICAPTION(143)来记录每张牌的ID和文字信息,数组内容为文字描述,下标用作ID(0-143,共144张牌)

1、胡牌判断基本构架

    用一维数组来记录各个牌型的数量,例如

     int PAI[38] = { 0,

1,1,1,0,1,1,1,0,0,    // PAI[ 1- 9]  壹万~玖万的个数

0,

0,0,0,0,0,3,0,0,0,    // PAI[11-19]  壹铜~玖铜的个数

0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,    // PAI[21-29]  壹条~玖条的个数

0,

0,1,1,1,0,0,0         // PAI[31-37]  东南西北中发白的个数

};

2、手牌基本构架

    用二维数组来记录,例如

    SELFPAI(17,1)  注:每人手里最多能有18张牌

    参数1:每张牌的ID,即在PAICAPTION数组中的下标

    参数2:每张牌的状态,-1 =》无牌,1=》普通牌,2=》碰牌,3=》吃牌,4=》暗杠,5=》明杠

3、吃碰杠胡的临时数据构架

    主要用来记录触发吃碰杠胡的临时数据,用动态数组记录就行,就不多啰嗦了。

有了这些基本构架,所有的牌和玩家手牌的状态就一目了然了,对于后期开发电脑的AI和游戏流程就方便多了。

标准胡牌判断算法

    用胡牌判断基本构架,递归检查。一副成胡牌由刻子和顺子组成,每次递归时把刻子或顺子的牌数量减一,最后为0时即是胡牌型。(更多详细算法 棋牌源码架设 www.yasewl.com)

Public Function HU(arrPai) As Boolean ‘检查标准胡牌型

Dim i As Integer

If Remain(arrPai) = 0 Then HU = True: Exit Function

For i = 0 To UBound(arrPai)

If arrPai(i) > 0 Then Exit For

Next

If arrPai(i) = 4 Then

arrPai(i) = 0

If HU(arrPai) = True Then HU = True: Exit Function

arrPai(i) = 4

End If

If arrPai(i) >= 3 Then

arrPai(i) = arrPai(i) - 3

If HU(arrPai) = True Then HU = True: Exit Function

arrPai(i) = arrPai(i) + 3

End If

If Jiang = 0 And arrPai(i) >= 2 Then

Jiang = 1

arrPai(i) = arrPai(i) - 2

If HU(arrPai) = True Then HU = True: Exit Function

arrPai(i) = arrPai(i) + 2

Jiang = 0

End If

If i > 30 Then HU = False: Exit Function

If (i Mod 10 < 8) And (arrPai(i + 1) > 0) And (arrPai(i + 2) > 0) Then

arrPai(i) = arrPai(i) - 1

arrPai(i + 1) = arrPai(i + 1) - 1

arrPai(i + 2) = arrPai(i + 2) - 1

If HU(arrPai) = True Then HU = True: Exit Function

arrPai(i) = arrPai(i) + 1

arrPai(i + 1) = arrPai(i + 1) + 1

arrPai(i + 2) = arrPai(i + 2) + 1

End If

HU = False

End Function

    七对、十三幺、全不靠胡牌型属于特例,单独写出算法即可。

    吃、碰、杠的算法用胡牌判断基本构架和手牌基本构架也可轻松解决。

时间: 2024-09-29 10:45:27

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