一.产品需求
产品的前期需求整理阶段,主要是理想部分,归根于逻“逻辑归纳”问题,后期是感性部分,交互设计,体验。
归纳问题个体差异很大,难以取舍,该问题有很多情景轴,最主要的还是有“定调的”,不然扯皮。
二.设计交互
在设计中总想做减法,不断反复,该问题太宽泛,主要还是形势问题,从整个企业史上看,都先野蛮生长,再进行服务升级 品牌定位,品牌升华
起步阶段是否,先关注近况,在成长后,再产品极致,基业长青的问题。如果是卖方市场,野蛮生长是好的策略,但买方市场,用户用脚投票。这涉及到“度”的问题,度是量衡用户的最低接受极限。例如网页反应不能超过8秒(貌似需要抽要调查,焦点小组)。也取决与需求是否刚需,是否是谨慎决策领域,如果我要找优秀的律师,就不在乎他的长相,如果解决的是用户疼点,界面普通也不会受到排斥。该问题扩散到价值链上,应该再价值链的哪一个环节凸显价值,重构价值链条。
三.问题讨论
3.1 产品前期追求粗而快,还是精而简.
看了很多创业案例,拼的是速度,追求快速迭代,前期公司默默无闻,有很大的容错空间,而且快,能再快速的迭代中不断的调整。
Reid “如果你的第一个版本的产品没让你出洋相,那你可能已经来晚了”
吴欣鸿“对核心需求的把握。它或者来自用户的一个普遍需求,或者是潜在的未被挖掘的需求。无论是产品推出还是版本升级,一定要快!”
3.2关于简的看法
绘画中最高的境界是留白,简比繁更难,少即是多
3.3快速迭代和产品极致上的平衡把握问题?
幂率,20%的主要功能,解决80%的用户问题,集中优势兵力解决20%的问题
时间: 2024-11-05 13:30:16