2018/12/07《大话设计模式》【状态模式】

《 Forever 吴建豪》洗脑~

1:什么是状态模式?

  - 定义:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起开像是改了其类。

  - 哎~又来了句让人听不明白的定义......

  - 看一段代码来理解吧

class A {
    private $state;

    public function __construct($state)
    {
        $this->state = $state;
    }

    public function echo()
    {
        if ($this->state == ‘A‘) {
            echo ‘A‘;
        } elseif ($this->state == ‘B‘) {
            echo ‘B‘;
        } elseif (...) {
            // 其他状态
        }
        else {
            echo ‘xx!‘;
        }
    }
}

  - 这里可以说,当 state 的状态改变时候,会改变整个类行为。

  - 为了改变这个状况,从而使用状态模式,把每个条件的逻辑移到不同的类中,通过统一的接口定义

2:简单实现一个状态模式

<?php

interface State()
{
    public function handle(Context $context);
}

// 状态A
class StateA implements State
{
    public function handle(Context $context)
    {
        if ($context->term = 1) {
            // 处理逻辑,并终止程序
        } else {
            $context.setState(new StateB());
        }
    }
}

// 状态B
class StateB implements State
{
    public function handle(Context $context)
    {
        if ($context->term = 2) {
            // 处理逻辑,并终止程序
        } else {
            $context.setState(new StateC());
        }
    }
}

// 状态C
class StateC implements State
{
    public function handle(Context $context)
    {
        // 如果还有其他状态,则继续往下走。如果没有,就在次终止程序
    }
}

// 新的Context类的实现
class Context
{
    private $state;// 用来保存 State 对象

    public function setState(State $state)
    {
        $this->state = $state;
    }

    public function request()
    {
        $this->state->handle($this);
    }
}

3:应用场景

  - 如果项目中存在太多的 if {...} elseif {...} else {...} 。那么你应该考虑状态模式。我觉得这个是重点考虑对象

  - 如果每个状态中处理的业务逻辑特别复杂·那么建议考虑这种方式。

  - 如果代码中的状态相对固定。比如一个电商中购买商品的流程:未支付、已过期、待发货(已支付)、已发货、已收货。那么这种状态基本上定下来不会有太大变化,状态发生在内部中,顺序固定,不需要客户端进行处理。

  

4:参考

https://blog.csdn.net/hel12he/article/details/51787539

原文地址:https://www.cnblogs.com/25-lH/p/10083591.html

时间: 2024-10-29 17:50:11

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大话设计模式---状态模式

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化. 好处:将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来. 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了.

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14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

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