关于三维制作技术的软件调研分析

一、序言

  

  三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式,其发展起来所依靠的三维制作技术,即 3D 技术,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。

  自上个世纪七十年代后期,随着计算机图形学应用的空前发展,欧美国家以电脑做工具,开始追求技术上的最大发挥,将人物造型和环境以三维形式展现。1982年,迪斯尼(Disney)推出了第一套电脑动画的电影:Tron(电脑争霸)。作为三维动画的开山之作,它为后来的三维动画的发展开了很好的头。

  随着相关三维动画技术理论研究的不断深入,三维动画技术很快进入了蓬勃发展的时代,许多公司陆续推出强大的三维制作软件工具。下面,我将着重介绍 Maya、3ds Max、ZBrush 这三款三维动画制作软件。

二、简介


软件名称

Maya 3ds Max ZBrush
开发商 Alias|Wavefront(后被Autodesk收购) Discreet(后被Autodesk收购) Pixologic
软件大小 4.00GB 8.00GB 1.00GB
系统支持 Win 64、Mac OS、Red Hat、CentOS等 Windows 64 Windows 32/64,Mac OS 10.7及以上
是否收费 收费,新用户免费使用30天,学生可申请免费使用3年 收费,新用户免费使用30天,学生可申请免费使用3年 最低1299元,教育购买有优惠

  Maya

  Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 集成了 Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件、制作者梦寐以求的制作工具。

  官网入口:https://www.autodesk.com.cn/products/maya/overview

  3ds Max

  3ds Max 是一款由 Discreet 公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的 3D Studio 系列软件,现正式更名为 Autodesk 3ds Max,是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。3ds Max 首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。因为 3ds Max 是基于PC系统的低配置要求三维制作软件,它的出现实现了 CG 软件制作平台纷纷由 Unix 工作站向基于网络的 PC 平台的转移。

  官网入口:https://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/overview

  ZBrush

  ZBrush 是 Pixologic 公司开发推出的一个数字雕刻和绘画软件,一种极其高效的建模器。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 ZBrush 的立体笔刷工具,随意将脑中的形象雕刻成实物,至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 ZBrush 在后台自动完成。它进行了相当大的优化编码改革,还可以实时的进行不断的渲染和着色。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作变得简单,能够轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质,真正实现从 2D 到 2.5D 的转变。

  官网入口:http://www.zbrushcn.com/core.html

  作为一款商业软件,这三类三维制作软件都是收费的, 且正版购买费用并不低,但它们的公司也鼓励将其旗下的产品用于教育,以教育为目的来购买产品可联系其经销商获取教育优惠,且 Autodesk 公司对学生提供三年免费使用许可期,学生可充分利用时间进行学习实践。

  遗憾的是,我至今未通过官方路径安装这三个软件。大二时,我以选修《三维动画制作技术》这门课为契机第一次接触 Maya 软件,那时 Maya 官网还未给学生提供三年免费使用许可,仅有对所有潜在用户适用的30天免费试用期,为了能完成该门选修的作业顺利结课,我还是选择从官网下载软件,从网络搜索序列号破解。后来,我又选修了《影视动画与特效》,学习了 3ds Max 和 ZBrush 的运用,同样使用了搜索序列号破解的方式。现在,Autodesk 公司为教育事业的进步,免费为学生提供充足的时间去学习使用它,有了这个保证,我建议想学习这方面技术的同学走官方渠道获取这些软件的使用许可。

三、版本发布

三款软件版本更新
Maya    从1998年2月发布了 Maya 1.0之后,Maya 软件一直在不断更新,到2018年9月 Maya 发布了其最新版本 Maya 2018.4
3ds Max    1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生;期间,3ds Max 不断发展,到2018年 3ds Max 发布了其最新版本 3ds Max 2019.2
ZBrush         1999年11月,ZBrush 首次亮相,2004年4月, 发布2.0版本,2010年8月,发布4.0版本,目前更新到 ZBrush 4R8 版本

四、功能对比

软件名称 Maya 3ds Max ZBrush
建模 多边形建模、对称建模、曲面建模、雕刻工具集、OpenSubdiv 细分 CAD 导入、创建几何体、网格和曲面建模、样条线修改器、数据通道修改器  动态网格体生成工具、ShadowBox 遮罩建模、ZSphere 模型、参数化调整、曲线雕刻、抛光功能
材质 平面纹理、凹凸贴图  常用材质(陶瓷、混凝土、硬木等)、 “Arch & Design” 通用材质、Mental Ray 专用材质、Slate  材质编辑器。  表面噪波生成器、MicroMesh(微体网络)、材质着色
纹理 浮雕、真实反射、大气、2D 和 3D 贴图、矢量置换贴图、程序物质纹理  在 Fusion 360 中用程序创建纹理、混合框贴图  UV 贴图、Projection Master 帮助用笔刷进行纹理绘制
布料 nClothShape 属性编辑器、基于PhysX的布料解算系统  mCloth 修改器  网格生成、曲线雕刻
毛发 XGen 线条修饰  “Hair 和 Fur” 修改器  纤维网格功能
动力学 Birost 液体仿真、自适应流体仿真、刚/柔体仿真、粒子系统、可变形材质仿真、头发修饰工具  空间扭曲对象、粒子系统、3ds Max Fluids  无
渲染 sdk 提供的 OpenGL、direct 3D 着色器插件、Mental Ray 渲染器插件和 Arnold 渲染器插件,批渲染、交互方式渲染  曝光控制、网络渲染、批处理渲染、命令行渲染、交互式渲染、VR 可视化效果  BPR渲染系统
照明 Arnold 渲染器中灯光添加至渲染层  照明分析助手、Arnold 渲染器中灯光自带  映射上色、光线跟踪
相机跟踪 快照模式,手动设置相机,提供镜头、焦距、景深功能 物理摄像机、 手动设置相机  无
骨骼绑定 刚性蒙皮绑定、平滑蒙皮绑定、“测地线体素”绑定、Biped 骨架  CAT 工具、Character Studio 工具、碎步玩偶、Biped 和群组动画工具、“测地线体素”绑定、热量贴图蒙皮  无
动画 常规动画工具集、时间编辑器、混合形变变形器(面部动画)  Max Creation Graph 动画控制器、动画约束、运动混合器、关联参数、MassFX 工具、常规动画工具、导入模拟数据设置动画  无
脚本和API Maya 嵌入式语言 (MEL)、Python 脚本语言  Python/.NET 工具组合  无

  Maya 作为视觉设计领域中最为流行的顶级三维动画软件,其主要利用多边形建模工具,为动画制作提供了模拟、效果、动画、建模、着色渲染和特效等功能。同 3ds Max 相比,Maya 软件主要应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。作为高端的 3D 制作软件,其使用者需具备一定的美术功底和对生物骨骼结构的理解要达到一定深度。Maya 提供的动力学系统使动画的世界更加真实,其渲染精度可达电影级,高端的蒙皮技术和骨骼绑定技术使得角色动画的实现更加容易,是电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的不二选择。

  3ds Max 软件提供的 CAD 导入模式,方便的模型导入和导出操作,使得用户在面向建筑动画,建筑漫游及室内设计等方面的工作变得更加得心应手。作为中端 3D 制作软件,它易学易用,使用门槛较低,即使美术功底相对薄弱,也能够快速上手。

  ZBrush 是一款基于 ZSphere 球的用笔刷来雕刻模型的绘制工具,它的特点是在 2D 绘图手法不变的基础上用计算机构建三维的立体模型,但由于其缺乏摄像机和动画模块的内容,不能构建相机的运动路径,不能从360度视角真实地观察这个立体模型,而只能渲染一面,故其生成的只能算是伪三维模型,又叫 2.5D 模型。ZBrush 实现的是 2D 到 2.5D 世界的转变。因为其本质上还是用笔刷进行绘图,其潜在用户需要有较强程度的美术功底。

  这三个软件在基本功能上有所重叠,但又有各自的侧重点,像 Maya 侧重于角色的骨骼绑定、动力学仿真和动画的连贯输出,3ds Max 则侧重于大型场景的模型构建,而 ZBrush 则侧重于对物理模型的细节雕刻,每一个软件都有其存在的意义,因为三维构建技术本来就不是一个软件就可以搞定的事儿,有针对性地选择趁手的工具就行。

五、软件应用

  

  通过《三维动画制作技术》这门课,我用 Maya 做出了一个一分钟左右的动画短片,包括动画环境的搭建、人物模型的构建、人物的蒙皮处理和骨骼绑定,最后调整动画参数和摄像机的运行轨迹逐帧渲染出作品;通过 3ds Max 搭建大型三维立体场景导出模型后,导入到 VRML 程序中制作了特定场景三维虚拟漫游程序,还可作为游戏场景导入到 Unity 3D 行三维游戏的开发;ZBrush 则帮助我更好地进行人物三维原型设计。

六、改进

  

  三维制作技术是依托于计算机软硬件技术的发展而产生的,它运用了大量的图形图像处理技术的知识,其操作速率严重依赖于 GPU 技术的提升和优化。现在看来,渲染图像需要花费的时间开销还是相当巨大,一个一分钟的短动画需要大约 2 个小时进行渲染输出,这方面还有很大的进步空间。且输出的内容为图片序列,我需要将图片序列导入视频处理软件手动连接后导出视频格式,才算制作完最终的短动画效果。如果这些软件能自动后台处理该步骤,将减少不必要的人工投入。  

原文地址:https://www.cnblogs.com/dmzxxmeng/p/9716453.html

时间: 2024-10-03 20:30:22

关于三维制作技术的软件调研分析的相关文章

[测试技术思考] 软件可测性分析和实践

软件测试中可测性一般是指对系统的可控性.可观测性进行的评估,借以反映系统设计.实现对测试的友好程度和相应的测试成本.可测性在测试阶段会对系统的测试成本及关联产品代码的Patch次数产生重大影响.如何提高可测性成为软件生命周期特别是前期(设计阶段.coding阶段)重要的一环. 本文带领大家探索在实际项目中可测性相关的实战经验和对应的改进措施. 1 提高可测性的切入点 可测性的评估和改进最早开始于两个阶段: a. 新项目的设计阶段: b. 已有项目新功能.新策略的提测阶段. 这些是提高团队设计的系

三维动画制作技术的革新和应用

三维动画制作技术快速发展,因此在技术方面有很大的革新,因此在游戏设计.影视动画,和电影作品中都有很大的发展.随着人们对视觉感官越来越高,同时也是游戏设计.动画设计和影视设计的画面的要求也高了,因此更加需要页面效果更加的美观. 三维动画又称3D动画,以设计制作的动画图案形象.角色造型设计.角色衣服和场景上色.场景动作建模等一系列工序为主要工作职责,这样子说吧,就是利用三维动画软件在一个虚拟的真实的世界里,按照要表现对象的形状尺寸,建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹.虚拟摄影机的运动和其

书评第003篇:《0day安全:软件漏洞分析技术(第2版)》

本书基本信息 丛书名:安全技术大系 作者:王清(主编),张东辉.周浩.王继刚.赵双(编著) 出版社:电子工业出版社 出版时间:2011-6-1 ISBN:9787121133961 版次:1 页数:753 字数:780000 印刷时间:2011-6-1 开本:16开 纸张:胶版纸 印次:1 包装:平装 书籍封面 内容简介 本书分为5篇33章,系统.全面地介绍了Windows平台缓冲区溢出漏洞的分析.检测与防护.第一篇为漏洞exploit的基础理论和初级技术,可以引领读者迅速入门:第二篇在第一篇的

指尖前端重构(React)技术调研分析

摘要:重构前的技术文档调研与分析,包括技术选型为什么选择react,应用过程中的注意事项等. 一.为什么选择React React是当前前端应用最广泛的框架.三大SPA框架 Angular.React.Vue比较. Angular出现最早,但其在原理上并没有React创新的性能优化,且自身相对来说显得笨重. Vue出现最晚,其核心原理学习了React,只是语法形式的变化,关系上来说React是开拓者,Vue是学习者. React社区有强大活力与创新能力,不断涌现革命性的创新产品,其中包括可以使用

视频剪辑软件产品调研分析

视频剪辑软件产品调研分析,互联网短视频快速放大了对视频剪辑软件产品的需求,视频剪辑软件产品一般比较复杂庞大,因此选择视频剪辑软件产品作为调研对象. 1.选取三款视频剪辑软件,运用表格的形式进行对比分析,比较它们基本的功能特点: 软件名称 基本介绍 突出优点 爱剪辑 爱剪辑是一款易用.强大的视频剪辑软件,也是国内首款全能的免费视频剪辑软件,由爱剪辑团队凭借10余年的多媒体研发实力,历经6年以上创作而成. 操作简单.功能强大.速度快.画质好.稳定性高.好莱坞文字特效.上百种风格滤镜.视频转场特效多.

基于三维GIS技术的矢量地图动态LOD渲染方法研究现状

“地图是人类文化的杰作,它融科学.艺术于一体,作为描述.研究人类生存环境的一种信息载体是人类生产与生活中不可缺少的一种工具.”这是陈述彭院士为<中国地图学年鉴>作序的开场语.Taylor也曾指出“当涉及应用人脑来识别空间联系中的模式与相互关系时,地图学的认知方法是唯一的过程”.地图存在于我们生活的方方面面,应用广泛且己经产生了巨大的社会效应和经济效益,其重要性不言而喻.地图是地图可视化的结果,地图可视化作为现代地图学的核心一直是三维GIS的研究热点.地图可视化将电子设备的视觉传输能力和人类的视

不同类型软件的分析

软件有很多种,如工具类软件.游戏类软件.系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行.以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们各自的特点. 这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……) 这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的? 同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何? 列举你在使用上述软件时观察到

软件用户分析及IT创新

人们为了解决生活中的各种问题,会求助于软件.但是针对不同情况用户的需求不同,软件团队要找到软件的利益相关者,如果对自己的需求明确的用户就直接了解他们的需求,而对于不明确自己需求的用户,软件团队需要设身处地替用户着想,引导出需求.不仅来源于外界,需求还可以来自各种管理机构.软件企业本身和软件团队本身. 下一步是“分析和定义需求”,即对从各方面获取的需求进行规整,定义需求的内涵,从各个角度将需求各方面细化. 然后软件团队跟用户沟通,通过分析报告.技术原型.用户调查或演示等形式向他们验证软件团队对于用

第三次作业——个人作业——软件产品案例分析

第三次作业--个人作业--软件产品案例分析 评测产品:K米,安卓端 第一部分 调研,评测 评测 初体验 还没去KTV的时候,刚开始下了这个APP,我按正常软件一样,进行了注册功能,可到要写用户信息的时候,(可能是本着比较随意的思想,只想一直点,只填了一些以外使用其他APP时候的基本信息就一直点进一步),在上传用户头像的时候,我想直接跳过,没想到这一定要上传头像才可以啊!!!然后注册完后点进去,看了下K歌功能都不能用,看了一下用户的社区,发现大部分用户动态都是国庆的,这个时候已经10.17了,可见