.net 异步编程async & await关键字的思考

C# 5.0引入了两个关键字 async和await,这两个关键字在很大程度上帮助我们简化了异步编程的实现代码,而且TPL中的task与async和await有很大的关系

思考了一下异步编程中的async & await关键字,对两个关键字尤其是await关键字一直很迷糊,因此深入思考了一下。首先借助的示例是:
[你必须知道的异步编程]C# 5.0 新特性——Async和Await使异步编程更简单
这是博客园一个大牛写的,自己也一直关注这个大神,不得不说,博客园大神很多,而且氛围也很好。我引入了其中的示例:

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var length = AccessWebAsync();

            // 这里可以做一些不依赖回复的操作
            OtherWork();

            this.textBox1.Text += String.Format("\n 回复的字节长度为:  {0}.\r\n", await length);
            this.textBox2.Text = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
        }

        private async Task<long> AccessWebAsync()
        {
            MemoryStream content = new MemoryStream();

            // 对MSDN发起一个Web请求
            HttpWebRequest webRequest = WebRequest.Create("http://msdn.microsoft.com/zh-cn/") as HttpWebRequest;
            if (webRequest != null)
            {
                // 返回回复结果
                using (WebResponse response = await webRequest.GetResponseAsync())
                {
                    using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
                    {
                        await responseStream.CopyToAsync(content);
                    }
                }
            }

            this.textBox3.Text = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
            return content.Length;
        }

        private void OtherWork()
        {
            this.textBox1.Text += "\r\n等待服务器回复中.................\n";
        }

async是同步执行程序,而await起到的则是划分片段以及挂起调用方的作用,并不会创建新的线程,根据大神的分析:

在await关键字出现的前面部分代码和后面部分代码都是同步执行的(即在调用线程上执行的,也就是GUI线程,所以不存在跨线程访问控件的问题),await关键处的代码片段是在线程池线程上执行。

在上面的代码中,调用了FCL封装的GetResponseAsync等方法从而不阻塞当前UI线程,await的确不会创建新的线程,但是就在这里而言,await表达式中的确创建了新的线程——GetResponseAsync所做的.以至于造成了表面同步的假象。我之前写过一篇文章
C#async与await异步编程学习笔记

await关键字与Task有莫大的关联,从其特定的返回值就可以看出来,更深层次的await与task的continuewith函数应该是等效的.因此,用async & await关键字实现异步要么调用FCL封装好的异步方法,要么我们就自己调用task来创建新的线程分担UI线程的任务以防止UI线程阻塞.

时间: 2024-08-25 17:15:00

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[C#] 谈谈异步编程async await

为什么需要异步,异步对可能起阻止作用的活动(例如,应用程序访问 Web 时)至关重要. 对 Web 资源的访问有时很慢或会延迟. 如果此类活动在同步过程中受阻,则整个应用程序必须等待. 在异步过程中,应用程序可继续执行不依赖 Web 资源的其他工作,直至潜在阻止任务完成. 本节将一步一步带领大家理解async和await. 期间会有 Hello World,原理介绍,异步会提高程序的运行速度吗,async和await,MVC中的异步Action,以及线程中常涉及到的线程安全和信号量,以及微软提供

JavaScript异步编程——Async/Await vs Promise

兼容性 提醒一下各位,Node 现在从版本 7.6 开始就支持 async/await 了.而就在前几天,Node 8已经正式发布了,你可以放心地使用它. 如果你还没有试过它,这里有一堆带有示例的理由来说明为什么你应该马上采用它,并且再也不会回头. Async/await  对于那些从未听说过这个话题的人来说,如下是一个简单的介绍: Async/await 是一种编写异步代码的新方法.之前异步代码的方案是回调和 promise. Async/await 实际上是建立在 promise 的基础上.

异步编程async/await

什么是异步? 在异步程序中,程序代码不需要按照编写时的顺序严格执行,有时需要一在一个新的线程中运行一部分代码,有时无需创建新的 线程,但是为了更好的利用单个线程的能力,需要改变代码的执行顺序. 进程 启动程序时,系统会在内存中创建一个新的进程.进程是构成运行程序的资源的集合,这些资源包括虚地址空间.文件句柄和许多其他程序运行所需的东西. 线程 在进程内部,系统创建一个称为线程的内核对象,它代表了真正执行的程序.线程是执行线程的简称.一旦线程建立,系统会在Main方法的第一句开始线程的执行. 线程

c#异步编程async await

可以代替协程了 但是需要.net4 版本 unity2017以上版本可以用了 再也可以不用蛋疼的没有返回值的协程了 //异步编程,和Task一起用 async void TestAsync(){ //等待2秒 await Task.Delay(2000); int a = 0; while (a < 20) { //空等待 await Task.Yield();//相当于 yield return null a++; print(a); } print("haha"); } 原文

[记录]python异步编程async/await实现

from selectors import DefaultSelector, EVENT_READ, EVENT_WRITE import socket from types import coroutine from urllib.parse import urlparse @coroutine def until_readable(fileobj): yield fileobj, EVENT_READ @coroutine def until_writable(fileobj): yield

Async in C# 5.0(C#中的异步编程Async) 蜗牛翻译之第一章

p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,祝各位爱技术的园友在今后每一次应该猛烈突破的时候,不选择知难而退.在每一次应该独立思考的时候,不选择随波逐流,应该全力以赴的时候,不选择尽力

关于异步执行(Async/await)的理解(转发)

原文地址: http://blog.jobbole.com/85787/ 同步编程与异步编程 通常情况下,我们写的C#代码就是同步的,运行在同一个线程中,从程序的第一行代码到最后一句代码顺序执行.而异步编程的核心是使用多线程,通过让不同的线程执行不同的任务,实现不同代码的并行运行. 前台线程与后台线程 关于多线程,早在.NET2.0时代,基础类库中就提供了Thread实现.默认情况下,实例化一个Thread创建的是前台线程,只要有前台线程在运行,应用程序的进程就一直处于运行状态,以控制台应用程序

异步(1) async &amp; await

1 什么是异步 异步的另外一种含义是计算机多线程的异步处理.与同步处理相对,异步处理不用阻塞当前线程来等待处理完成,而是允许后续操作,直至其它线程将处理完成,并回调通知此线程. 2 异步场景 l  不涉及共享资源,或对共享资源只读,即非互斥操作 l  没有时序上的严格关系 l  不需要原子操作,或可以通过其他方式控制原子性 l  常用于IO操作等耗时操作,因为比较影响客户体验和使用性能 l  不影响主线程逻辑 3 异步编写 C# Async  await关键字 Async method 三种返回