Ruby版的猜数字游戏

puts "Please input Number1: "				#提示输入第一个数
number1=gets								#保存第一个数
puts "Please input an operator(+,-,*,/): "
op=gets
puts "Please input Number2: "
number2=gets

case op.chomp								#根据运算符执行相应的运算
	when "+"
		result=number1.to_i+number2.to_i
	when "-"
		result=number1.to_i-number2.to_i
	when "*"
		result=number1.to_i*number2.to_i
	when "/"
		result=number1.to_i/number2.to_i
end
#输出计算结果
puts "Result:#{number1.chomp}#{op.chomp}#{number2.chomp}=#{result}"

运行结果:

G:\share\ruby>ruby number_guess.ry

请输入0-100之间的数字, 猜测程序随机生成的数字的大小

50

你输入的数字太小了

请输入0-100之间的数字, 猜测程序随机生成的数字的大小

75

你输入的数字太小了

请输入0-100之间的数字, 猜测程序随机生成的数字的大小

82

你输入的数字太小了

请输入0-100之间的数字, 猜测程序随机生成的数字的大小

91

你输入的数字太小了

请输入0-100之间的数字, 猜测程序随机生成的数字的大小

96

你输入的数字太小了

请输入0-100之间的数字, 猜测程序随机生成的数字的大小

98

你输入的数字太大了

请输入0-100之间的数字, 猜测程序随机生成的数字的大小

97

恭喜你, 你猜对了

count=7

G:\share\ruby>

时间: 2024-07-28 13:26:04

Ruby版的猜数字游戏的相关文章

Java完成简单猜数字游戏

猜数字游戏v1.0 实现了自定义区间的游戏玩法,并能在游戏结束后继续下一轮,这是其他程序没有兼顾的,希望有帮助,最后也希望有人愿意帮我解决代码优化的问题,谢谢. /*需求: *1. 完成一个猜数字游戏,数据区间由玩家自定义,游戏开始后针对玩家输入的值,给出一个缩小版的指导区间: *2. 结束一轮游戏后,玩家可以选择是否继续玩耍: *思路: *1. 创建一个指定区间int类型的随机数,区间由玩家指定: *2. 针对玩家猜的数据,比较后给出判断,大了.小了可以给出一个指导区间,直到猜对为止,记录猜的

猜数字游戏的提示(Master-Mind Hints,UVa340)

[本博文非博主原创,思路与题目均摘自 刘汝佳<算法竞赛与入门经典(第2版)>] Question 例题3-4 猜数字游戏的提示(Master-Mind Hints,UVa340) 实现一个经典的"猜数字"游戏.给定答案序列和用户猜的序列,统计有多少数字位置正确(A),有多少数字在两个序列都出现过但位置不对(B). 输入包含多组数据.每组输入第一行为序列长度 n,第二行是答案序列,接下来若干行猜测序列.猜测序列全0 时该组数据结束. n=0时输入结束. Example Inp

JavaScript一个猜数字游戏

效果图: 代码: <body> <script type="text/javascript"> window.onload = newgame; //页面载入的时候就开始一个新的游戏 window.onpopstate = popState; //处理历史记录相关事件 var state,ui; //全局变量,在newgame()方法中会对其初始化 function newgame( playagin ){ //开始一个新的猜数字游戏 //初始化一个包含需要的文

猜数字游戏及rand()函数

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main() { short number; short guess=0; number=rand()%100; number++; printf("猜数字游戏\n"); printf("该数字在1到100之间\n"); while(guess!=number) { printf("请你输入所猜数字:"); scanf("%hd&quo

原创Android游戏--猜数字游戏V1.1 --数据存储,Intent,SimpleAdapter的学习与应用

--------------------------------------------------------------- V0.1版本 上次做完第一个版本后,发现还有一些漏洞,并且还有一些可以添加的功能,以及一些可改进的地方,于是准备继续完善此游戏,顺便学Android了. 本次更新信息如下: 1.改正了随机数生成算法,更正了不能产生数字'9'的bug 2.增加了数据存储与IO的内容,使用了SharedPreferences保存数据 3.保存数据为: 总盘数,猜中的盘数 4.使用了Simp

*循环-20. 猜数字游戏

1 /* 2 * Main.c 3 * C20-循环-20. 猜数字游戏 4 * Created on: 2014年8月18日 5 * Author: Boomkeeper 6 *********测试部分通过********* 7 */ 8 9 #include <stdio.h> 10 11 int main(void){ 12 13 int random = 0,N = 0;//系统输入的随机数和最大猜测次数 14 int in = 0;//每次输入的猜测 15 int count = 0

猜数字 游戏

前几天一直做的一个小游戏,猜数字游戏,开始不会做,通过老师的帮助还是成功做出来了,也算小有成就了,嘿嘿. 下面给大家看看我做的这个小游戏: public class GuessNumber { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("\t****** 猜数字 ******\n"); System.out.println("

Python实现简单的猜数字游戏

Python实现简单的猜数字游戏,具体如下: 随机生成一个1-10之间的数字,让用户来猜,当猜错时,会提示猜的数字是大还是小了,直到用户猜对为止. import random secret = random.randint(1,10) #print(secret) print('------猜数字游戏!-----') guess = 0 while guess != secret: temp = input('猜数字游戏开始,请输入数字:') guess = int(temp) if guess

猜数字游戏

功能:产生一个随机数,猜随机数的大小,机会只有3次,并且如果猜错了,焦点自动返回.使用到的接口:ActionListener FocusListener; 代码: package com.niit.guessgame; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.