再读三体

个人认为刘慈欣的三体三部曲算得上一个传奇,特别是如今主要流行短篇科幻,很少见到长篇,于是不由自主地和阿西莫夫的《银河帝国》系列做了番比较。

最明显的共同点即故事本身是连续的,但主人公一直在变化,所以个性也就格外鲜明,可谓通过人物体现故事。

小说的语言整体上是十分生动的,只是之前因为其故事太过出众而没有太多留意,其中一些叙事方式也很独特,例如从蚂蚁和蜘蛛眼中看宇宙社会学的诞生,算是一种冷幽默。对于人物的心理描写很直白,但都点到了重点,往往通过故事和语言动作体现人物性格。

叙述风格上,都像是在遥远的未来记录,但三体给人一种时代感,似乎是在回忆着,不过仍旧如身临其境,而银河帝国则给人史诗的感觉,以恢宏开端作为铺垫,结尾又留下无限的想象空间。形式的共同点,例如三体中的纪元编制,程心的回忆录在第三册渗透在故事之间,而银河帝国经常引用所谓“端点星百科全书”,声称是“作者得到了引用授权”。

某一段故事,对于某个人物而言或许十分重要,但在长远的历史进程中又显得微不足道,三体很好地协调好了这种关系,通过多人物推动情节。意外的收获是,很多情节再次被我发掘,例如三体里曾经提到过《银河帝国》,不知道是否有过参考,当然潜移默化不可避免,毕竟这本著作实在太有名了。

三体的情节给我的感觉是稳重的,提出的概念非常新颖,而其中的过程也合情合理,当然总会有些小瑕疵,银河帝国则更为惊艳。两者都有这巨大的世界框架,但三体从人们熟悉的地球出发,而银河帝国一下冲出云霄,从恢弘的局面开始讲起,各有各的特色吧。

这次重读让我对科幻的理解又深了许多,忽然有些好奇球状闪电了呢。

时间: 2024-10-12 15:56:24

再读三体的相关文章

十年后2023年再读这篇文章,看看我将会怎么样?

http://blog.csdn.net/wojiushiwo987/article/details/8453881看到一篇文章不错[清华差生10年奋斗经历] ,写给将要工作的自己,十年后2023年再读这篇文章,看看我将会怎么样? 在2012年收关时刻,看到如此激励的文章,实在是我的幸运.文章讲述了所谓清华差生的奋斗史,从毕业.各种工作经历.与同事.领导关系细致入微的剖析了实战的职场及人和人差距拉开的原因等.正如文中作者指出的那样,这也是我的心灵导师俞敏洪一直教导的,”人生是跑马拉松的过程,不在

再读GFS论文

http://loopjump.com/gfs_paper_note/ 再读GFS的一些笔记.主要涉及GFS架构.Chunk大小选择的一些折中考量.元数据管理及锁.写数据流程.GFS一致性模型的理解.快照的实现原理.过期失效副本检测等几个问题.

杨绛先生送给年轻人的9句话,值得一读再读!

杨绛先生送给年轻人的9句话,值得一读再读! 1.你的问题主要在于读书不多而想得太多. 2.如要锻炼一个能做大事的人,必定要叫他吃苦受累,百不称心,才能养成坚忍的性格.一个人经过不同程度的锻炼,就获得不同程度的修养,不同程度的效益.好比香料,捣得愈碎,磨得愈细,香得愈浓烈. 3.有些人之所以不断成长,就绝对是有一种坚持下去的力量.好读书,肯下功夫,不仅读,还做笔记.人要成长,必有原因,背后的努力与积累一定数倍于普通人.所以,关键还在于自己. 4.少年贪玩,青年迷恋爱情,壮年汲汲于成名成家,暮年自安

再读J2ME游戏编程

再读J2ME游戏编程(2013.11.01) 决定再读一遍J2ME游戏编程.这本书是我2005年购自黄岛新华书店,那是第一次听说J2ME可以开发手机上的游戏,立刻就惊呆了,久久不能离去,再书店的角落捧着此书贪婪的看着,因为就这一本,可笑的怕被别人先买走,当天花了RMB79购入,这是近十天的生活费了. 重读此书,作为对作者Martin.J.Wells的崇拜之情,也因为此书是自己游戏开发的启蒙读物.虽然,从现在来讲,J2ME技术本身已经过时,但是此书中包含的游戏开发的思想,流程,步骤,术语,以及技术

如果再读一次研究生

.wiz-todo, .wiz-todo-img {width: 16px; height: 16px; cursor: default; padding: 0 10px 0 2px; vertical-align: -10%;-webkit-user-select: none;} .wiz-todo-label {margin-top: 8px; margin-bottom: 8px; line-height: 1;} .wiz-todo-label-checked { color: #666

读三体有感

这一个月不到的时间终于把三体看完了,首先真心赞美这本书,的确是一部好书.由于之前接触这类科幻小说比较少,几乎没有,脑袋仅留的科幻小说是<海底两万里>,这也是不知道啥时候看的了.<三体>三部曲,地球往事.黑暗森林以及死神永生几乎颠覆了我以前对科幻小说的刻板印象.以前认为科幻小说无非是天马星空的想象.晦涩难懂的术语配上老套的故事情节,但三体完全不一样.以前从没有一部书或者一个电影,能瞬间把我的思想提高的一个高度,从如此广阔的视角去思考,对三体就是这样的书,他能把你引入上帝视角,甚至比上

再读大道至简第二章

懒人,第一想到的就是那种总躺在床上,吃喝拉撒睡都是要等着别人伺候的人.第一次看到标题便是不解,但是也没有特别的理解,也就这么过去了.第二次再次带着对这个的疑问和老师上课的略微讲解,便往下看第一节.这次看完第一节,才略有所悟,这里的懒人并不是真正意义上的懒,那种不会愿意做事的人,而是那种会动脑子,寻求捷径而不耽误工作效率的人. 人生在世,人的精力终归是有极限的,谁也没有比别人多几倍 的精力,纵使是爱因斯坦那样的人,他们也是牺牲了睡眠时间工作,并且以寿命为代价,毕竟因为熬夜而猝死的人现在比比皆是.为

再读《孙子兵法》

原文: 火攻第十二 孙子曰: 凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队. 行火必有因,因必素具.发火有时,起火有日.时者,天之燥也. 日者,月在箕.壁.翼.轸也.凡此四宿者,风起之日也. 凡火攻,必因五火之变而应之:火发于内,则早应之于外. 火发而其兵静者,待而勿攻,极其火力,可从而从之,不可从则上. 火可发于外,无待于内,以时发之,火发上风,无攻下风,昼风久,夜风止. 凡军必知五火之变,以数守之. 故以火佐攻者明,以水佐攻者强. 水可以绝,不可以夺. 夫战胜攻取而不惰其功者

再读vue2.0

玩过一段时间后在来读读vue2.0会发现受益良多 概述: vue2.0 是一套构建用户界面的渐进式框架, 使用virtual DOM  提供了响应式和组件化, 允许使用简介的模板语法来声明式的将数据渲染到DOM系统 模板语法中有过滤器功能filter---建议使用computed去完成,如果你过滤的数据不需要在其他组件中使用,那就无所谓了 提供了较为全面的指令系统(数据绑定\条件渲染与循环\事件绑定)     class和Style  社区中有这个东西完全是为了提醒你他们俩是可以绑定js对象的.