类与对象是C与C++的最大区别之一,也是从面向过程转为面向对象的一个转折点
以下分为多部分介绍
1.1 类,结构体的扩展
1.2 公有和私有
1.3 构造函数
1.1类,结构体的扩展
类(class)从使用上可以理解为结构体(struct)的扩展,类中除了可以包含变量、还可以包括方法等内容。
结构体
struct Car
{
string s_strName;//名字
int s_iWheelNumber;//轮子数量
};
//使用结构体的方法如下
int main(void)
{
struct Car car;
car.s_strName="Benz"
car.s_iWheelNumber=4;
cout<<"名字:"<<car.s_strName;
}
在类(class)中,除了上述变量的结构体成员,还加入了move_forward() 函数、move_back()函数
class Car
{
public://这个在1.2介绍
string m_strName;
int m_iWheelNumber;
void move_forward(void);
void move_back(void);
};
void Car::move_forward(void)
{
cout<<"前进"<<endl;
}
void Car::move_back(void)
{
cout<<"后退"<<endl;
}
//要使用类,与结构体类似,需要将类进行实例化:
int main(void)
{
Car car;//实例化;Car为类,car为对象
car.m_strName="Benz";//调用car中的m_strName(到此步骤基本与struct相同)
car.move_forward();//调用car中的move_forward方法。
cout<<"汽车的名字:"<<car.m_strName<<endl;
system("pause");//暂停控制台
return 0;
}
1.2公有和私有
在类中,public关键字下为公有成员、函数,类的外部可以调用 。private则为私有,仅为类的内部才能使用
把1.1中的例子修改成下面
class Car
{
public:
void setName(string _name)
{
m_strName = _name;
}
string getName(void)
{
return m_strName;
}
void move_forward(void);
void move_back(void);
private:
string m_strName;
int m_iWheelNumber;
};
int main(void)
{
Car car;//实例化Car为类,car为对象
// car.m_strName="Benz";//private中的变量在外部不能直接调用
car.setName("Benz");//调用car中的setName()来改变m_strName
car.move_forward();//调用car中的move_forward方法。
cout<<"汽车的名字:"<<car.getName()<<endl;
system("pause");//暂停控制台
return 0;
}
其中m_strName为pravite不能在外部直接操作,但可以使用类中的方法setName()可以改变m_strName的值,getName()方法可以返回m_strName的值,这也是面向对象的基本思想之一。
1.3构造函数
C++的类与结构体不同的第三大特性,类具有构造函数,构造函数名字与类名相同,在实例化的时候自动调用,一般用于对类中的成员赋予初始值。
继续使用上面的例子改造
class Car
{
public:
Car(){m_strName ="Benz",m_iWheelNumber=4;};//构造函数
void move_forward(void);
void move_back(void);
void setName(string _name)
{
m_strName = _name;
}
string getName(void)
{
return m_strName;
}
private:
string m_strName;
int m_iWheelNumber;
};
int main(void)
{
Car car;//实例化;Car为类,car为对象,在实例化时,会调用构造函数Car();
// car.setName("Benz");//不需要调用这句,构造函数已经为成员赋初值
car.move_forward();//调用car中的move_forward方法。
cout<<"汽车的名字"<<car.getName()<<endl;
system("pause");//暂停控制台
return 0;
}
这里值得说明的是,即是没有写构造函数,C++也会自动为类添加一个空的构造函数
构造函数可以带有参数,参数还可以有默认值:
Car(string _name,int _wheelnumber=4){m_strName =_name,m_iWheelNumber=_wheelnumber;};//构造函数
基本构造函数还可以重载,一个方法可以有多个基本构造函数,将上面两种构造函数放在同一个类中:
class Car
{
public:
Car(){m_strName ="Benz",m_iWheelNumber=4;cout<<"1"<<endl;};//构造函数1
Car(string _name,int _wheelnumber=4){m_strName =_name,m_iWheelNumber=_wheelnumber;};//构造函数2
...
}
除了基本构造函数,还存在一个拷贝构造函数,也就是拷贝的时候调用的构造函数
class Car
{
public:
Car(){m_strName ="Benz",m_iWheelNumber=4;cout<<"1"<<endl;};//普通构造函数
Car(const Car &car){cout<<"2"<<endl;}//拷贝构造函数
void move_forward(void);
void move_back(void);
void setName(string _name)
{
m_strName = _name;
}
string getName(void)
{
return m_strName;
}
private:
string m_strName;
int m_iWheelNumber;
};
int main(void)
{
Car car;//实例化Car为类,car为对象 触发构造函数 打印出 1
Car car2(car);//car2拷贝car,触发了拷贝构造函数(不触发普通构造函数),会打印出 2
car.move_forward();//调用car中的move_forward方法。
cout<<"汽车的名字"<<car.getName()<<endl;
system("pause");//暂停控制台
return 0;
}
值得注意,对象在函数传参的时候会发生拷贝,此时也会触发拷贝构造函数。
另外,拷贝构造函数因为拷贝才发生,因此没有重载。