用static声明的函数和变量小结

static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:
  1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
  2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
Tips:
  A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
  B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
  C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
        D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
        E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别

变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。
          按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。
          按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

  从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

  static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

  static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
  static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
        static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
          全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

时间: 2024-10-13 05:10:32

用static声明的函数和变量小结的相关文章

用static声明外部变量与内、外部函数

1.用static声明外部变量 若希望某些外部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用,可以在定义外部变量时加一个static声明. 例:(file1.c) #include <stdafx.h> #include<stdio.h> void main() { int power(int); int b=3,c,d,n; printf("enter the number a and its power n:\n"); scanf("%d%d&quo

变量声明置顶规则、函数声明及函数表达式和函数的arguments属性初始化

一.变量声明和变量赋值: if (!("a" in window)) { var a = 1; } alert(a);//a为? 你可能认为alert出来的结果是1,然后实际结果是"undefined".要了解为什么,我们需要知道JavaScript里的3个概念: 1.所有的全局变量都是window的属性,语句 var a = 1;等价于window.a = 1; 可以用如下方式来检测全局变量是否声明: "变量名称" in window 2.声明

MIC中函数和变量的声明

c++/c使用 __declspec(target(mic))函数或变量声明 或 __attribute__((target(mic)))函数或变量声明 举例如下: __attribute__((target(mic))) int a; __attribute__((target(mic))) void func(); 这里注意attribute前后均是两个下划线,示例代码如下: #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<st

实习第一天:static 声明的 变量和 方法

static 声明的 变量和 方法   既可以用类.变量或者类.方法来调用 order by表格:Store_Information表格 Name Sacles DAteAngeles 1500 1999Diego 250 1990Fransisco 300 1998 按照Sales栏位的有大到小列出Store_Information表格的内容SELECT Name,Sacles,DAteFROM Store_InformationORDER BY Sales DESC; //BY对于的是Sac

[js]变量声明、函数声明、函数定义式、形参之间的执行顺序

一.当函数声明和函数定义式(变量赋值)同名时 function ledi(){ alert('ledi1'); }; ledi(); var ledi = function (){ alert('ledi2'); }; ledi(); 执行顺序: var ledi: function ledi(){ alert('ledi1'); }; //预编译结束 ============== ledi(); ledi = function (){ alert('ledi2'); }; ledi(); 函数

var声明的变量以及声明的函数

<html> <body> <script> //所有用var声明的变量以及声明的函数 /*var  a = 1; function f(){        alert(a);    var a  = 5; }f();*//*var  a = 1; function f(){        alert(a);     a  = 8;}f();*///上面的代码的处理过程 //    ******全局处理****/*1. 在预处理的阶段:    1.1 读取分析整个源代码

函数声明的提升和变量声明提升

注:本文转自:http://blog.csdn.net/qq673318522/article/details/50810650仅做学习方便,没有任何商业目的: 变量声明提升 1.变量定义 可以使用var定义变量,变量如果没有赋值,那变量的初始值为undefined. 2.变量作用域 变量作用域指变量起作用的范围.变量分为全局变量和局部变量.全局变量在全局都拥有定义:而局部变量只能在函数内有效. 在函数体内,同名的局部变量或者参数的优先级会高于全局变量.也就是说,如果函数内存在和全局变量同名的局

变量声明和函数声明提升,及有关的面试题

var getName = function(){ console.log(2); } function getName (){ console.log(1); } getName(); 上面输出结果为2 function getName(){ //函数声明提升到顶部 console.log(1); } var getName; //变量声明提升 getName = function(){ //变量赋值依然保留在原来的位置 console.log(2); } getName(); // 最终输出

c++中函数中变量内存分配以及返回指针、引用类型的思考

众所周知,我们在编程的时候经常会在函数中声明局部变量(包括普通类型的变量.指针.引用等等). 同时,为了满足程序功能的需要,函数的返回值也经常是指针类型或是引用类型,而这返回的指针或是引用也经常指向函数中我们自己声明的局部变量. 这样,程序在某些情况下就可能存在一定的问题.看似很简单的问题,通过仔细的分析,我们就能够更好的理解c++中内存分配和释放的问题. 好,废话不多说,我们进入正题.首先,简单介绍一下程序的内存区域的分配: 程序的内存分配 ①堆区(heap).这一部分主要是由程序开发人员自己