WPF(Windows Presentation Foundation)
WPF是用户界面框架,最大的特点是设计与编程分离,使各专业人才更加专注,不用分心。
我们可以通过XML的变形语言--XAML语言来操作。
XAML由一些规则(告诉解析器和编译器如何处理XML)和一些关键字组成,但它自己没有任何有意义的元素。
看下列代码
<Window x:Class="HelloWPF.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Window.Title>Window1</Window.Title>
<Window.Height>300</Window.Height>
<Window.Width>300</Window.Width>
<Grid>
</Grid>
</Window>
此代码将会输出HelloWPF.Window1
其中 "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation为命名空间,用于验证自己和子元素。我们可以(在根元素或子元素上)声明额外的XML命名空间,但每一个命名空间下的标识符都必须有一个唯一的前缀。
在C#中 我们可以用 system.console.writeline("HelloWPF.Window1")来实现同样的效果,这时你一定会奇怪,既然C#看起来更简单,我们为什么要用XAML呢?
事实是,使用XAML语句,我们可以很快地在IE浏览器中查看XAML,还会看到一个活生生的按钮放在浏览器窗口中,而C#代码则必须要额外的代码编译方可使用。
生成和事件处理大顺序:在运行时(run-time)模式下,为任何一个XAML声明的对象设置属性之前,总要添加一些事件处理程序,这样就可以让某个事件在属性被设置时被触发,而不用担心XAML使用特性的顺序。
属性元素:
XAML语言:
<Button xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation">
<Button.Content>
<Rectangle Height="40" Width="40" Fill="Black"/>
</Button.Content>
</Button>
C#中:
System.Windows.Controls.Button b = new System.Windows.Controls.Button();
System.Windows.Shapes.Rectangle r = new System.Windows.Shapes.Rectangle();
r.Width = 40;
r.Height = 40;
r.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Black;
b.Content = r;
我们可以使用属性元素来替代设置属性。