Silverlight & Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)

在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标X、Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例值越大则对象元素就越大(既呈现为放大效果)。

        

        

  Blend对Silverlight里的动画设计支持非常强大,同偏移动画、旋转动画一样简单,要实现缩放动画也只需要对设计好的动画元素进行简单的设计就能完成动画效果的创建。

        

  通过创建动画容器时间线后,如上图进行动画效果属性的设置,Blend便会生成相应的动画编码在XAML文件里,详见如下代码块:

<Storyboard x:Name="Storyboard1">
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="truck" 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="0.15"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="truck" 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="0.15"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

       

  任何一个元素对象,其缩放动画(ScaleTransform)的默认值为(1,1),既保持元素原样不变。如前面所说,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例值越大则对象元素就越大(既呈现为放大效果)。如上示例就是将缩放比例值设置的0.15,其运行效果如下图所示:

      

  如果上图动画效果使用程序编码去实现,同样的也是很简单的,主要就是利用动画根据时间去控制对象的ScaleTransform变换效果的ScaleX和ScaleY值,详细如下:

/// <summary>
/// 创建对象truck的缩放动画,3秒钟从原始大小缩放到15%的大小
/// </summary>
public void CreateStoryboard()
{
    //创建动画容器时间线
    Storyboard storyboard = new Storyboard();

//创建X轴方向的缩放动画,设置对象缩放到0.15,置对象缩放缓存时间为3秒
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
    doubleAnimation.To = 0.15;
    doubleAnimation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 3));
    Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, truck);
    Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
        new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"));
    storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

//创建Y轴方向的缩放动画,设置对象缩放到0.15,置对象缩放缓存时间为3秒
    doubleAnimation = new DoubleAnimation();
    doubleAnimation.SetValue(DoubleAnimation.ToProperty, 0.15);
    doubleAnimation.SetValue(DoubleAnimation.DurationProperty, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 3)));
    Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, truck);
    Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
        new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"));
    storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

storyboard.Begin();
}

  如上示例,如果将移动的对象换成一个“车”,执行动画的时候就感觉是一辆车在马路上行驶了。缩放动画(ScaleTransform)在平时的开发中非常适用,不如界面上有一个组件,默认为缩放一半显示,当用户的鼠标指向它的时候将对象放大到正常比例(x,y=>1,1)显示,鼠标离开的时候将对象恢复到默认大小(x,y=>0.5,0.5),此时就可以使用缩放动画(ScaleTransform)去实现。

<Ellipse Width="50" Height="50" Fill="Red" x:Name="ellipse" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
    <Ellipse.RenderTransform>
        <TransformGroup>
            <ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"/>
            <SkewTransform/>
            <RotateTransform/>
            <TranslateTransform/>
        </TransformGroup>
    </Ellipse.RenderTransform>
</Ellipse>

ellipse.MouseEnter += (mes, mee) =>
    {
        Storyboard storyboard = new Storyboard();
        DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
        doubleAnimation.To = 1;
        doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
        Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, ellipse);
        Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
            new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"));
        storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

doubleAnimation = new DoubleAnimation();
        doubleAnimation.To = 1;
        doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
        Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, ellipse);
        Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
            new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"));
        storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

storyboard.Begin();
    };
ellipse.MouseLeave += (mls, mle) =>
    {
        Storyboard storyboard = new Storyboard();
        DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
        doubleAnimation.To = 0.5;
        doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
        Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, ellipse);
        Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
            new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"));
        storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

doubleAnimation = new DoubleAnimation();
        doubleAnimation.To = 0.5;
        doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
        Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, ellipse);
        Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
            new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"));
        storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

storyboard.Begin();
    };

  PS:上面代码块仅是为了掩饰缩放动画(ScaleTransform)的使用,如果真要实现圆形对象的鼠标指向放大,移开恢复原状的效果只需要直接设置其宽度(Width)和高度(Height)属性就可以了。

        

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaowie/p/9279634.html

时间: 2024-11-09 04:43:46

Silverlight & Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)的相关文章

Silverlight &amp; Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)

Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换.导航.本篇主要介绍动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)的结合应用,关于视图状态管理的详细内容请大家查看相关资料. 举一个简单的示例,比如在开发一个项目中有一个按钮,当我点击这个按钮的时候就动态的从某个方向(如从上到下

Silverlight &amp; Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效

当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个椭圆,但是在动画中仅仅只需要椭圆的一半或是更多更少的部分用作与动画元素,这时候就需要对椭圆对象进行相应的处理才能满足我们的需求,那到底该怎么做才能实现最终想要的效果呢?本篇将介绍在Microsoft Expression Blend中进行动画设计的一些常用的功能点和动画设计技巧. 一.转换对象为路径 将一个

Silverlight &amp; Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)

模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的效果. 一.模糊效果(BlurEffect) Silverlight中的每个对象都是支持添加模糊和阴影效果的, 在Blend工具中通过"外观"面板可以直接可视化的进行设计完成模糊和阴影效果的添加,以及效果参数的调整.如下图为模糊效果的设计界面: 点击"

Silverlight &amp; Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform) 用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命.在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方. 动画主要是通过计时器来完成,在Silverlight中开发动画程序通常是使用微软主推的设计工

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系. Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限.简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path) Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理.在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation) 说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)>一文中有对对象的不同角度变换的实现介绍,本篇要介绍的自由旋转(Free-form rotation)将借助<Fun

Silverlight &amp; Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations)

正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(StoryBoard)属性 Silvelight中的故事板(StoryBoard)提供了管理时间线的功能接口,可以用来

Silverlight &amp; Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)

Silverlight的基础动画包括偏移.旋转.缩放.倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的.相信看过上一篇<偏移动画(TranslateTransform)>文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransform). 所谓旋转动画(RotateTransform)也就是一个元素以一个坐标点为旋转中