第一阶段:基础 4-Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

4-Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

print只能在组件里面输出。==》继承了MonoBehaviour的脚本才能用。

Debug.Log();

Debug.LogWarning();

Debug.LogError();

变量的定义
数据和数据类型
    http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

运算符
    https://wenku.baidu.com/view/93c32317a76e58fafab00341.html

19-枚举类型:

using System;

namespace MeiJu
{
    enum RoleType
    {
        Mag,
        Soldier,
        Wizard
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            RoleType rt = RoleType.Soldier;
            Console.WriteLine(rt);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

22-类的创建、声明和构造

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LearnCsharp2 : MonoBehaviour {

    void Start() {
        int hp = 100;
        //利用类声明的变量,可以叫做对象
        //Enemy enemy1 = new Enemy();//构造对象
        //Enemy enemy1 = null;
        //print(enemy1);
        Enemy enemy1 = new Enemy();
        print(enemy1.name);
        print(enemy1.hp);
        enemy1.name = "玛丽";
        print(enemy1.name);

        Enemy enemy2 = new Enemy();
        enemy2.name = "小二";
        print(enemy1.name + " - " + enemy2.name);

        enemy1.Move();
        enemy2.Move();
    }
}

class Enemy {
    public string name;//public的字段才可以通过对象访问
    public int hp;

    public void Move() {
        Debug.Log(name + "正在移动");
    }

    public void Attack() {
        Debug.Log("正在攻击");
    }
}

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/kerven/p/9045773.html

时间: 2024-10-09 21:05:54

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