64位驱动里实现内嵌汇编

有些操作非要使用汇编语言不可,比如想获取 CPU 的信息,必须用 CPUID 指令,但是64 位的微软编译器都不再允许内嵌汇编了,这可怎么办呢?标准方法是使用 ASM 文件和 C文件进行混合编译,但这种方法很麻烦,特别是只要嵌入一小段汇编的情况下。所以我的解决方法是,用软件把汇编转换成机器码,然后直接执行机器码。64 位汇编转换机器码的工具可以用我的 X64ASM_TO_X64BIN(http://www.vbasm.com/thread-5651-1-1.html)。先来说说如何使用 X64ASM_TO_X64BIN。要使用 X64ASM_TO_X64BIN 必须先下载MASM64 压缩包(http://www.m5home.com/bbs/thread-5170-1-1.html)。下载完毕后,必须把此压缩包解压到 C 盘根目录(即解压完毕后 C 盘有个 MASM64 文件夹):其次,必须安装好.NET FRAMEWORK 4(http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=17718),否则软件无法运行。这两步都配置好后,输入汇编代码,按下『Get BIN with C/C++ Style』按钮,即可把汇编代码转换为机器码(SHELLCODE):

接下来说说如何让内嵌的汇编子程序有返回值以及给汇编子程序传入参数。首先是使用 typedef 定义一下你的汇编子程序的原型,然后把机器码复制到 NonPagedPool 里,最后直接把 NonPagedPool 的地址当作函数来 CALL。代码示例如下(输入四个数字相加,返回它们相加的值):

typedef UINT64 (__fastcall *SCFN)(UINT64,UINT64,UINT64,UINT64);
VOID test()
{
SCFN scfn;
 UINT64 ret;
 UCHAR strShellCode[14]="\x48\x03\xCA\x49\x03\xC8\x49\x03\xC9\x48\x8B\xC1\xC3";
 /*
 add rcx,rdx
 add rcx,r8
 add rcx,r9
 mov rax,rcx
 ret
 */
 scfn=ExAllocatePool(NonPagedPool,14);
 memcpy(scfn,strShellCode,14);
 ret=scfn(11,22,33,44);
 DbgPrint("[x64Drv] Inline ASM return: %lld",ret);
 ExFreePool(scfn);
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/csnd/p/11707641.html

时间: 2024-08-30 05:03:59

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GCC在C语言中内嵌汇编 asm __volatile__ 【转】

转自:http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/8227839 在内嵌汇编中,可以将C语言表达式指定为汇编指令的操作数,而且不用去管如何将C语言表达式的值读入哪个寄存器,以及如何将计算结果写回C 变量,你只要告诉程序中C语言表达式与汇编指令操作数之间的对应关系即可, GCC会自动插入代码完成必要的操作. 1.简单的内嵌汇编 例: __asm__ __volatile__("hlt"); "__asm__"表示后面的

GCC在C语言中内嵌汇编 asm __volatile__

转自 http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/8227839 在内嵌汇编中,可以将C语言表达式指定为汇编指令的操作数,而且不用去管如何将C语言表达式的值读入哪个寄存器,以及如何将计算结果写回C 变量,你只要告诉程序中C语言表达式与汇编指令操作数之间的对应关系即可, GCC会自动插入代码完成必要的操作. 1.简单的内嵌汇编例: __asm__ __volatile__("hlt"); "__asm__"表示后面的代

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内嵌汇编代码,每一个input和output operand,由被方括号[]中的符号名,限制字符串,圆括号中的C表达式构成 // example static inline void __down_write(struct rw_semaphore *sem) {     long oldcount; #ifndef    CONFIG_SMP     oldcount = sem->count;     sem->count += RWSEM_ACTIVE_WRITE_BIAS; #else

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http://www.cppblog.com/xingkongyun/archive/2008/12/21/70003.html 为了加速游戏,一提起汇编语言,大家也许会感到很神秘.其实如果你学起来就会发现,它并非想象中那样难.特别是内嵌汇编,由于它和C++紧密结合, 使你不必考虑很多烦琐的细节(例如输入输出函数的写法),学习起来比较容易.使用内嵌汇编,特别是使用MMX指令,可以大大提高各种游戏中常见特效的速 度,对于编出一个漂亮的游戏非常重要.学好汇编语言还有一个特别有趣的用处:可以观察和看懂

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