Unity 物体逐渐透明DOFade

  private void Awake()
    {
        Invoke("transParent", 1);
    }  

    private void transParent()
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            if(transform.GetChild(transform.childCount - i - 1).GetComponent<MeshRenderer>().material!=null)
            transform.GetChild(transform.childCount-i-1).GetComponent<MeshRenderer>().material.DOFade(1, 5f);
        }
    }

把材质球的RenderingMode 属性改为Fade

此方法不适用所有材质球

加载DOTween插件

原文地址:https://www.cnblogs.com/DGJS/p/12215060.html

时间: 2024-10-18 11:19:29

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