网站文件夹结构

最近做一个项目,我是负责配合其他部门写静态页面,以及页面交互,他们自己部门有个设计,对静态页面不算特别熟练,但是也能写一些页面,只是稍微慢了点,昨天下午突然跟我说,他们管理让她把页面按照模块来整理,当时就觉得这是个很复杂的活,也没往自己的页面上想。今早SVN提交的时候,真心是好多冲突,好多奇葩各种的问题,跟他们自己的设计人员,聊了之后,突然觉得好无力。后来反思。真的是自己做项目的时候规划不够好,以至于,花很大的人力,来整理文件,还特别操心。

说说我参与开发的那个项目。挺大的,而且分好几个人开发,可能开发这一块就分得比较细,按照模块来划分,但是静态没办法用页面嵌入的方式来实现,我只能重复的写 header  sidebar 以及 dialog  zTree 等等效果,以至于让开发找不到我的静态页面,对应的js 在那一块等等。

理了下,大致思路。按照如下:

时间: 2024-10-09 19:35:33

网站文件夹结构的相关文章

JBoss AS 7之文件夹结构(The Return Of The King)

1.2 JBoss As 7体系结构 以下介绍一下JBoss的体系结构,详细的文件夹结构. 假设熟悉曾经JBoss版本号的人,一定会发现JBoss AS 7与之前的JBoss的文件夹结构有了非常大的不同.以下介绍一下JBoss AS 7的文件夹结构.                                         主文件夹结构 文件夹 描写叙述 bin Unix和win环境下的启动脚本和启动配置文件 bundles 存放OSGI bundle docs/schema 存放XML

Cocos2d-x旧引擎文件夹结构

转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395 Cocos2d-x的文件夹结构例如以下: 文件夹的详细结构介绍例如以下: Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分.存放了引擎的大部分源文件 CocosDenshion:声音模块相关源文件 Debug.win32:在Windows 上调试输出文件夹 Doxygen:生成doxyge

Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构

Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构 2014年4月29日  Cocos2d-x 3.0学习 作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本号,到2014年4月23日公布正式版,历经9个版本号,总算是敲定了.我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本号的,略微对照一下,就能够知道最新公布的3.0正式版真的齐整了非常多.看看以下两张截图 Cocos2d-x 2.2.3版本号文

nodeJS实现完整文件夹结构压缩

为实现node下打包压缩,了解额好几种常见的node第三方包,比如archiver,也可以实现文件夹打包压缩. 因为archiver需要配置文件夹下的文件,也可以用*来打包所有,但是如果文件夹下还有多层文件夹嵌套,实现起来就比较麻烦了.还有就是一些压缩工具的压缩算法并不符合我们想要的,或者输出文件的格式又比较单一,不能满足. 最后决定用node自带的内置模块加第三方模块结合使用,满足我们的各类需求,并且可以完美的打包整个文件夹包括文件夹结构来压缩. 需要模块如下: 其中fstream和tar为第

Android SVN开发实战的文件夹结构呈现

svn有一个非常标准的文件夹结构,这是. 例如,该项目是proj.svn地址svn://proj/,然后该标准svn布局是 svn://proj/ | +-trunk +-branches +-tags 这 是一个标准的布局,trunk为主开发文件夹,branches为分支开发文件夹,tags为tag存档文件夹(不同意改动).可是详细这几个文件夹应该怎样使 用,svn并没有明白的规范,很多其它的还是用户自己的习惯. 对于这几个开发文件夹.一般的用法有两种.我很多其它的是从软件产品的角度出发 (比

使用gridlayout布局后,因某些原因又删除,并整理文件夹结构时,Unable to resolve target 'android-7'

出现的问题 [2013-01-11 10:52:39 - gridlayout_v7] Unable to resolve target 'android-7' 事由:在一次做九宫格时.误使用了gridlayout布局.因此eclipse为我自己主动下载了??gridlayout_v7_2 文件,并放到工作空间文件夹. 由于不再须要,也为了文件夹结构的清晰性,须要将其删除.但在关闭(Close Project)这个文件时,eclipse自己主动编译项目出错,提示?Unable to resolv

gcc编译过程、C语言编译过程分析、环境变量设置、linux文件夹结构和用途介绍、常用文件和目录的操作命令、文件类型

参考链接:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/14/2287738.html http://blog.csdn.net/novrose/article/details/7670477 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d5d42b40100ulqn.html 一.大小写后缀的区别 .s     汇编语言源程序;汇编.S     汇编语言源程序;预处理,汇编 小写的s文件,在后期阶段不在进行预处理操作,所以

创建TFS团队项目时自动建立代码库的文件夹结构

很多客户都跟我提过一个这样的需求,即需要在创建团队TFS项目时,自动创建起源代码库的文档结构,例如类似下列结构的文件夹: <teamProject>   |- DEVELOPMENT   |- MAIN      |- BUILD      |- SOURCE      |- TEST   |-RELEASES 一.Team Foundation Server 2012 方案 而通过分析,TFS的团队项目过程模板不支持源代码目录结构的预定义,但是很幸运的是,Visual Studio 2012

Laravel 文件夹结构简介

文件夹名称 简介 app 应用程序的业务逻辑代码存放文件夹 app/Http/Controllers 存放控制器文件 app/Http/Middleware 存放「中间件」文件 bootstrap 框架启动与自动加载设置相关的文件 config database 应用程序的配置文件 数据库操作相关的文件 gulpfile.js Gulp 配置文件 package.json 应用所需的 NPM 包 public 前端控制器和资源相关文件(图片.JavaScript.CSS) readme.md r