unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

private int zRotation;
public GameObject obj;

public void Update()
{

  //obj = GameObject.Find("Camera");    //获取名为Camera的相机对象

  zRotation = player.transform.eulerAngles.y;  //player是unity第一人称

  compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation);  //改变image的Z轴rotation
}

时间: 2024-10-03 14:55:29

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