友元函数的用途

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友元提供了不同类或对象的成员函数之间、类的成员函数于一般函数之间进行数据共享的机制。通过友元,一个普通函数或者类的成员函数可以访问到封装于某一类中的数据,友元函数可以通过对象名访问类的私有和保护成员。

1. 友元函数

#include

#include

class   Point

{

public:

Point(double   xx,double   yy)   {   x=xx;y=yy;}

void   Getxy(   );

friend   double   Distance(Point   &a,Point   &   b);

private:

double   x,y;

};

void   Point::Getxy(   )

{

cout < <”(“ < 
}

double   Distance(Point   &a,Point   &b)

{

double   dx=a.x-b.x;

//对象的私有成员一般只有成员函数才能访问,这里友元函数中允许访问对象的

//私有成员

double   dy=a.y-b.y;

return   sqrt(dx*dx+dy*dy);

}

void   main(   )

{

Point   p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);

p1.Getxy(   );

p2.Getxy(   );

double   d=Distance(p1,p2);

cout < <”Distance   is” < 
}

2. 友元成员函数
eg. friend void A::display()

3.友元类

class   B 

      ... 
    friend   class   A;//声明A为B的友元类

.... 
}; 
若A为B的友元类,那么A类的所有成员函数都是B的友元函数,都可以访问B的私有和保护成员

使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。 
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

时间: 2024-10-19 19:55:04

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