在线演示 本地下载 最近html5的游戏还真是不少,这种在线游戏既简单又有趣。收藏几个在午休时间娱乐一下。何乐而不为呢?喜欢研究的可以下载代码看看。超级推荐! 时间: 2024-11-09 17:51:11
HTML5时代已经到来许久了,你是否已经掌握了那么一点呢?今天小编给大家讲讲h5的折叠多设备.跨平台特性, 即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品.你是否能在这个领域有所建树就看你掌握H5多少技能啦? HTML5切水果游戏: 这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源.下面的所有游戏我都已经用到自己的域名上线了,想
吕蒙曰:士隔三月[1],当刮目相看.所以,在下在这三月中发奋图强,花了约莫8节信息课的时间研究扫雷.呜呼,由于在下才能尚且不足,所以也就只能勉强打过中级难度的吧.不过,一边玩的同时,我还一边对扫雷这个游戏的制做方法构思了一下.所以说,本文中的算法完全是凭借自己对扫雷游戏规则的总结而自行研发出来的,倘若和MS的扫雷玩法有些出入,还望各位看官见谅. [1]出自<孙权劝学>,原文为"士别三日",由于在下这三个月来都不曾发表博客,所以引申到"士隔三月",各位看官
近来想做html5游戏开发些小东西玩一下,因为手边就是笔记本,想怎么玩就怎么玩了,今年可以说是非常重要特殊的一年,感觉有些倒霉,不过,心态最重要,该怎么做的时候就去怎么做吧,日子的24小时是不会变的,不管能活多久. 游戏开发感觉不错,所以就刚看了一个碰撞检测canvas的来做,一段段代码弄下来试,成功运行了,原理也是一些很简单的,不过是 不停地检测 FPS,不停刷新每一帧来达到最终的探测目的: 每一帧里面都去检测范围,是否会碰撞: 有三种检测方法: 范围检测: 光线投影速度向量检测:分离轴定理:
继之前用游戏引擎(青瓷引擎)做了斗地主单机版游戏之后,这里分享下使用socket.io来实现网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己整个的开发思路吧. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1) javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2) javascirpt开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3) 本文章为网络对战第一部分内容.主要内容如下: 简介 服务端项
一.现阶段微信H5游戏的特点 现在网络上流行的H5游戏大多是轻游戏,而基于微信传播的H5游戏大多具有以下特点: 1)速时 游戏要1分钟甚至是30秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不属于这类.疯狂手指甚至短到了10秒,如果在网上搜,可以搜到10秒600次的视频. 2)简单 到迄今为止能火的都是快餐类游戏,特别为开发人员所不屑.但现在轻游戏几百款传播量最大的都是不需什么智商的游戏,基本上都是虐心的小游戏,传播效果很好,这是现实.这点很多人也都意识到了,就不多说了. 3)竞技 这部分体现
关于本作 游戏介绍 本游戏是一款另类塔防游戏.本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战,官渡之战到夷陵之战,夷陵之战到五丈原之战等15个关卡.在每个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公:同时,你还可以召唤出你的友军,与你并肩作战. 除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计.水攻等计谋,使游戏可玩度更高. 操作说明 游戏中,你只需要点击屏幕左右两侧,使你扮演的角色左右移动,当敌军进入你的攻击范围后会自动攻击.你还可以通过点击下方的人物头像进行召唤队友.其他的
本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游戏引擎,有点想开发个游戏玩玩, 毕竟搞编程这么多年,开发过各种类型的程序,就是没搞过游戏, 人生是不完整的... 就先收录一下我所知道的国产开源h5游戏引擎吧. cocos2d-js http://cn.cocos2d-x.org/ egret http://www.egret-labs.org/ Siriu
https://github.com/vicalloy/html5gamedev/blob/master/README.md 游戏引擎 名称 许可协议 流行度 Github Watch 关键特性 备注 Phaser MIT 4000+ TypeScript, 2D, WebGL 使用Pixi.js作为图像引擎.功能完善,并提供了超过的250+的范例.推荐使用 Pixi.js MIT 4000+ 2D, WebGL Pixi.js 是一个 2D webGL 渲染器,在浏览器不支持WebGL
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第四部分,主要包括: 16.分数往上飘动画 17.形状飞入动画 18.其他动画表现添加 19.游戏结束界面 20. 添加LOGO 21. 渲染优化 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十六. 分数往上飘的动画 在表现加分时,分数会有个缩放的效果,然后往上
最近一直在开发一个html5游戏-少年行,过一端时间上传源代码后,有兴趣可以看看. 这个是游戏录像视频地址:录像地址 以后录像都会发布在:http://i.youku.com/u/UMzIzMzc3Mzc0NA== 这里