jmobile学习之路 ----检测屏幕宽度

<script type="text/javascript">

window.onresize = function(){

var myh1 = document.getElementById("shuchu");

myh1.innerHTML = document.documentElement.clientWidth;

}

</script>

时间: 2024-09-29 23:33:34

jmobile学习之路 ----检测屏幕宽度的相关文章

检测屏幕宽度,更换样式表

一.通过js检测屏幕宽度,更换样式表 1.javascript更改页面样式表的方法 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>javascript更改页面样式表的方法</title> <link id="mylink" rel="stylesheet" href="1.css&quo

jmobile学习之路 ---- 视口

当我们的浏览器在窗口最大化的时候,此时屏幕的宽度,就是我们桌面的分辨率.这个规则仅仅适用于PC! 我们试图在iPhone中输出屏幕宽度,你会发现屏幕宽度是980!居然和PC屏幕差不多大! 苹果主导的这些手机厂商,为了使用户获得完整web体验(就是让用户在手机屏幕上,也能够看见完整的PC网页), 就大部分设备都会欺骗浏览器返回一个数值较大的“视口”(viewport),告诉浏览器,别以为我身子小, 但是我想以980px宽度来显示这个页面. iPhone的分辨率1136*640,三星Note3的分辨

jmobile学习之路 ----设备检测

用一个库,device.js.这是一种最简单的方法.device.js库,不依赖jQuery框架. <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript" src="device.m

检测屏幕的宽度

[教学视频]封装检测屏幕宽度[可视区]案例: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <p>检测发现1:所有浏览器都支持怪异模式了,所以没必要在单独判断</p> <p>检测发现2:

信不信由你!iPhone6屏幕宽度不一定是375px,iPhone6 Plus屏幕宽度不一定是414px

看到这个题目你可能不信,引出这个问题的缘由是几次项目中Chrome模拟器和iPhone6真机预览效果不一致. 为什么在Chrome Emulation模拟手机页面和真机预览效果不一致? 以前觉得不外乎两个原因: 1.某些机型或浏览器对一些CSS属性不支持. 2.某些设备不支持12px以下字体. 今天要补充的第3个原因是对于iPhone手机还会与手机系统设置的显示模式.设备硬件有关. 下面开始讨论iPhone6/iPhone6 Plus的设备屏宽,这里说的设备屏幕宽度专指设备物理显示尺寸(devi

Jquery学习之路(三) 实现弹出层插件

弹出层的应用还是比较多的,登陆,一些同页面的操作,别人的总归是别人的,自己的才是自己的,所以一直以来想写个弹出层插件.不多废话,直接开始吧! 不想看可以在这里直接下载源码xsPop.zip 1:遮罩层 要弹出层,先要用一个遮罩层挡在下面的页面,此遮罩层是全屏的,页面滚动也要有,所以设置 position: fixed;还要有透明效果,下面是我定义的遮罩层css,取名mask .mask { position: fixed; width: 100%; height: 100%; backgroun

JS学习之路,菜鸟总结的注意事项及错误更正

JavaScript 是一种面向对象的动态语言,它的语法来源于 Java 和 C,所以这两种语言的许多语法特性同样适 用于 JavaScript.需要注意的一个主要区别是 JavaScript 不支持类,类这一概念在 JavaScript 通过对象原型 (object prototype)得到延续(有关 ES6 类的内容参考这里Classes).另一个主要区别是 JavaScript 中的 函数也是对象,JavaScript 允许函数在包含可执行代码的同时,能像其他对象一样被传递.1,scrip

OpenGL学习之路(五)

1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵

LTE学习之路(5)——物理层

帧结构 LTE支持的两种无线帧 类型1:应用于FDD 类型2:应用于TDD FDD类型无线帧结构 FDD类型无线帧长为10ms,如上图所示.每帧分为10个相同大小的子帧,每个子帧又分为两个相同大小的时隙,即每个FDD无线帧帧含有20个相同大小的时隙,每个时隙为0.5ms.普通CP配置下,一个时隙包含7个连续的OFDM符号(Symbol). TDD类型无线帧结构 在TDD帧结构中,一个长度为10ms的无线帧由2个长度为5ms的半帧构成,每个半帧由5个长度为1ms的子帧构成,其中包括4个普通子帧和1