1, Swift 修改导航栏颜色
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor
2, Swift button
属性设置时直接进行初始化
var leftButton : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
由于是read-only属性, 所以不可以后修改, 直接在初始化的时候设置.
Type不推荐用system, 会自动渲染成蓝色.
3, Swift的Bool类型
还是一贯的不允许隐式转换, 所以不可以在OC中0, 1或者直接判断对象存在即为真, 而是要通过逻辑判断, 比如 && || == 这种运算符得到Bool类型的返回值
button添加触发方法只需要在action参数中, 直接写出方法名的字符串即可, 好明显的函数指针既视感.
4, 可选类型(Optional)
对于不确定是否存在的参数类型, 抑或是对象类型, 要加?, 代表不确定是否为空, 在确定不为空的情况下用!.
5, 显示转换
决不允许隐式转换, 语法都过不去的, 所以对于一些特定情况, 比如for var i = 0; i < n ; ++i循环生成图片, 在frame设置中, 一定要转换成CGFloat(), 再就是要用++i, 而不是i++.
6, 结构体类型对象
所有的结构体类型对象都有自带的实例方法, 而不见得非要使用CGRectMake()这种, 直接CGRect(就会索引出实例的构造方法了.
7, 结构体是值类型, 类对象是引用类型
值类型, 引用类型不多解释, 了解面向对象语言的同学都知道, Swift中的主要的数据类型都是结构体, 比如Int, Array, Dictionary等等.
8, init方法继承重写
不要忘记关键字(override), 先进行父类方法初始化, 不需要返回对象了, 同时也别忘记init?(coder aDecoder: NSCoder)方法, 否则会报错的
9, 成员变量
成员变量设置的时候, 实际就已经进行过初始化了, 所以并不需要在代码中再次进行初始化, 直接设置属性即可. 这个和OC中的属性有点差别.
10, collectionView作为成员变量
必要要写完整的实例化方法, frame和flowLayout的设置在代码中重新设置, 否则会内存出错, 提示没有flowLayout.
目前简单的遇到这么多, 以后再遇到问题, 再来补充.