Java多线程并发技术
参考文献:
http://blog.csdn.net/aboy123/article/details/38307539
http://blog.csdn.net/ghsau/article/category/1707779
http://www.iteye.com/topic/366591
JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。
1、 继承Thread类实现多线程
public class MyThread extends Thread { public void run() { //重写run方法 System.out.println("MyThread.run()"); } } //调用代码 MyThread myThread1 = new MyThread(); MyThread myThread2 = new MyThread(); myThread1.start(); // 启动线程 myThread2.start(); |
Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法 |
2、 实现Runnable接口方式实现多线程
//如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口,如下: public class MyThread extends OtherClass implements Runnable { public void run() { System.out.println("MyThread.run()"); } } |
//为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例: MyThread myThread = new MyThread(); Thread thread = new Thread(myThread); thread.start(); |
3、 使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程
ExecutorService、Callable、Future这个对象实际上都是属于Executor框架中的功能类。可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现有返回结果的多线程了。
// 实现Callable接口
|
4、 Executors类说明:
参考文献:http://www.iteye.com/topic/366591
Executors类,提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的Executor。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。
5、 其他获得线程执行结果的方式:
http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7451464
基于FutureTask;
在上述实现中,任务callable被提交后返回一个future用于获得执行结果;
FutureTask实现了两个接口,Runnable和Future,所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值;
19. } |
基于CompletionService的实现方式
//take 每次获得一个执行完成的future,如果没有就阻塞,与其功能相同的非阻塞调用时poll
} |
6、 多线程相关函数:
参考文献:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/17560467
线程中断:http://blog.csdn.net/z69183787/article/details/25076033
void
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interrupt () // 中断线程。其实只是设置了中断标志位
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static boolean
|
interrupted () // 测试调用该方法的当前线程是否已经中断。同时清除中断标志位
|
boolean
|
isInterrupted () // 测试this线程是否已经中断。不清除中断标志位
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线程让步
static void
|
yield () // 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
|
注意: 如果存在synchronized线程同步的话,线程让步不会释放锁(监视器对象)。
线程休眠:
static void
|
sleep (long millis)// 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。
|
注意: 如果存在synchronized线程同步的话,线程休眠不会释放锁(监视器对象),但会释放cpu;
线程合并:http://uule.iteye.com/blog/1101994
void
|
join () 等待该线程终止。
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void
|
join (long millis) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
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void
|
join (long millis, int nanos) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
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线程合并是优先执行调用该方法的线程,再执行当前线程。内部是用wait方法实现的
11. } class JoinThread extends Thread {
} |
7、 线程同步之锁
连接:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7461369