OOP面向对象的三大特点:封装(encapsulation),继承(inheritance),多态(encapsulation)
和JAVA与C++一样,C#也是OOP语言。并且,C#对数据的封装要比C++更好。另外,在C++里面可能习惯从main函数开始程序,类是作为主函数的一部分而存在的。而C#里面,所有的所有都是在某个类中进行。
这里还是说C#较其他语言不一样的地方。
有关类Class
1.方法参数Arguments和传递参数Parameters
首先说一下这两个词的区别。其实都是指参数,大多时候也都是互相通用。具体的,parameters指在声明方法的时候中的参数,而arguments指调用方法时传到方法中的参数。
第一,关于可选(默认)变量:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Program obj = new Program(); 6 int num1 = 100, num2 = 200, num3 = 300; 7 obj.PrintMethod(num1, num2, num3); 8 obj.PrintMethod(num1); 9 obj.PrintMethod(num1, arg3: num3); 10 Console.ReadKey(); 11 } 12 void PrintMethod(int arg1, int arg2=20, int arg3=30) 13 { 14 Console.WriteLine(arg1 + " " + arg2 + " " + arg3); 15 } 16 }
PrintMethod方法参数列表里面有三个参数,后两个成为可选变量。也就是说,他们在方法被调用时可以填写也可不填。不填写则使用默认的值。
可选变量在C#3.0里是不允许的,而到了4.0就可以使用了。注意,如果想要在调用的时候跳过某一个可选变量对后面的进行赋值,需要向上面第9行一样,用参数名:具体值得形式赋值。
上面的运行结果
第二,Passing by reference or by value
相信这两个已经烂熟于心了吧。不多解释。C#一样是不加说明则按值,通过在parameter列表里加ref说明是按引用。
除这两个之外,C#多了一种out参数。由于C#需要明确赋值,即变量须在使用之前进行赋值。所以如果将只声明而未赋值的变量按引用ref传到方法中,就会出现错误。这个out就是在这儿使用的,可以将未赋值的变量传入方法。
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Program obj = new Program(); 6 int num1 = 100, num2; 7 obj.ValueMethod(num1); 8 Console.WriteLine("After By Value: " + num1); 9 num1 = 100; 10 obj.ReferenceMethod( ref num1); 11 Console.WriteLine("After By Reference: " + num1); 12 obj.OutMethod(out num2); 13 Console.WriteLine("After By Out: " + num2); 14 Console.ReadKey(); 15 } 16 void ValueMethod(int arg1) 17 { 18 arg1 = 50; 19 } 20 void ReferenceMethod(ref int arg1) 21 { 22 arg1 = 50; 23 } 24 void OutMethod(out int arg1) 25 { 26 arg1 = 25; 27 } 28 }
上面说的这些适用于除了引用类型的数据类型。引用类型有五种:class、interface、delegate、object、string
并不是说引用类型就都是按照引用方式传递了,具体的当引用类型作为参数时:
1、在修改变量本身时,结果类似于值传递,即不会改变传递前的变量的值
2、在修改变量的属性或字段时,才是引用传递,会影响到传递前的变量的值
3、参数使用了ref后,才是真正的引用传递,不管修改变量本身还是修改变量的属性或字段,都会影响到传递前的变量的值
2.this指针
为了明确一些名字的混淆问题,我们经常在类里面使用this指针,它指向当前对象(object)。不同的是C++里面this指针后要通过->来获得object里面的内容,而C#内可以直接通过.(dot)使用。(不刻意的区分指针和具体对象了)
3.static
静态的方法或成员变量在C#中必须只能直接通过类来访问,不允许通过具体该类的实例对象来访问。这一点要注意
另外static方法中不可使用this,而静态方法只能访问静态成员变量。
4.销毁对象
C#想JAVA一样是隐式的进行垃圾回收。如果需要显示的释放空间,通过析构方法来进行。
不过C#显示调用析构方法是不合法的。需要通过实现IDisposable接口,具体的添加Dispose方法。
这里可以使用代码
1 class SomeClass : IDisposable 2 { 3 bool is_disposed = false; 4 protected virtual void Dispose(bool disposing) 5 { 6 if(!is_disposed) 7 { 8 if (disposing) 9 { 10 Console.WriteLine("Not in destructor"); 11 } 12 Console.WriteLine("Disposing..."); 13 } 14 this.is_disposed = true; 15 } 16 public void Dispose() 17 { 18 Dispose(true); 19 GC.SuppressFinalize(this); 20 } 21 ~SomeClass() 22 { 23 Dispose(false); 24 Console.WriteLine("In destructor"); 25 } 26 }
5.通过属性进行数据封装
在设计类的时候,我们总是希望将类的内部状态隐藏在类成员之间,通过方法来间接地访问。当是客户却总是希望直接访问这些属性。解决这个冲突的方法就是通过属性实现。
1 public int Salary 2 { 3 get 4 { 5 return salary; 6 } 7 set 8 { 9 this.salary = value; 10 } 11 }
通过get和set可以通过类似属性的方式来设置或访问具体内容
6.readonly字段
也就是constant
被声明为readonly的值只能在声明时被赋值。如果是静态readonly值则还可以在static从constructor里赋值