iOS当发生内存警告时的一些处理

//释放暂时不使用的内存,共当前程序使用.

- (void)didReceiveMemoryWarning

{

[super
didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

//当收到内存警告时,移除当前没有在屏幕上显示的视图.

//判断是否可以安全的移除视图控制器的view.

//判断当前的视图控制器的view是否是屏幕上显示.self.view.window

//判断当前视图控制器的view是否已经成功加载.isViewLoaded

if( self.view.window ==
nil && [self
isViewLoaded]) {

//安全移除控制器的view;

self.view =
nil;//[_view release];_view = nil;

}

//NSLog(@"%@",self.view.window);

}

时间: 2024-10-06 00:16:17

iOS当发生内存警告时的一些处理的相关文章

ios系统 处理内存警告

iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息.收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露. app收到Memory Warning后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进

二、当应用接收到内存警告时应该怎么处理

当收到内存警告的时候,应用程序会将警告一级一级往下传递,传递顺序是UIApplication->UIWindow->rootViewController(如果有子控制器)->childViewControllers. 当控制器接收到警告之后,就会调用didReceiveMemoryWarning方法.一般会在这个方法中做几件事: 1.在iOS6之前的处理方式(见图) 2.在iOS6之后的处理方式如下: - (void)didReceiveMemoryWarning { [super di

【ios】收到系统内存警告时,应如何释放内存

- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; if (_userInfoViewCtl != nil && [_userInfoViewCtl isViewLoaded]) { if (_userInfoViewCtl.view.window == nil) { self.userInfoViewCtl = nil; } } } -(KEUserInfoViewController *) userInf

iOS内存警告浅析

在开发中,内存的资源是很宝贵的.所以合理的管理项目的内存是恨重要的. 在项目中,最消耗内存的,莫过于图片.我们都知道,最常用的获取图片的方式是[UIImage imageName:@"image"];是这种方式,这种方式有一个机制,就是自动的有缓存.还有一种常用的方式是:[UIImage imageWithContentsOfFile:"fileName"];这种方式是没有缓存的.总结:由上可知,如果你想获娶大的图片,再加上不常用到此图片,建议使用第二种方式来加载图

UIViewController内存警告管理

ios3.0 ios5.0 步骤 应用收到内存警告. 每个ViewController调用自己的didReceiveMemoryWarning方法. 判断view是否当前显示在屏幕上,如果是当前页,则流程结束. ViewController调用viewWillUnload方法. ViewController设置它的View为空.(清view) ViewController调用viewDidUnload方法. ios6.0及以后: 取消了viewdidunload和viewwilldidunloa

如何写出让java虚拟机发生内存溢出异常OutOfMemoryError的代码

程序小白在写代码的过程中,经常会不经意间写出发生内存溢出异常的代码.很多时候这类异常如何产生的都傻傻弄不清楚,如果能故意写出让jvm发生内存溢出的代码,有时候看来也并非一件容易的事.最近通过学习<深入理解java虚拟机-JVM高级特性与最佳实践>这本书,终于初步了解了一下java虚拟机的内存模型.本文通过写出使jvm发生内存溢出异常的代码来对自己的学习结果进行总结,同时也提醒自己以后写代码时候不要再跳进这个坑啦. java的内存管理是由java虚拟机自动进行管理的,并不需要程序员过多的手动干预

ios6前后分别如何处理内存警告

这里有一篇文章,很详细地说明了ios6前后是如何处理内存警告的: 来自唐巧的技术博客:http://blog.devtang.com/blog/2013/05/18/goodbye-viewdidunload/ 1.ios4和ios5中,当收到内存警告时,系统会自动调用当前没有在界面上的VC的viewDidUnload方法. 在viewDidUnload写下如下代码: if([self isViewLoaded] && ![[self view] window]) { [self setV

IOS中的内存不足警告处理(译)

由于在IOS中虚拟内存系统不会采用页置换的方式来获取请求内存,取而代之的是它通过移除应用程序中的强引用来释放一些内存资源,我们知道强引用在IOS中表示拥有关系,只要有至少一个变量拥有这个对象,那么对象就不会被释放,当然IOS中没有类似Java或.NET的垃圾回收机制,所以我们需要手动来释放对象的引用.当然在ARC中,编译器会在编译阶段为我们插入这段释放代码.释放其实就是减少引用计数,有关于引用计数在内存管理中的应用,我会在另一篇文章中做描述. 当可用虚拟内存页的数量低于系统规定的临界值时,系统会

iOS内存警告处理

- (void)didReceiveMemoryWarning//内存警告{    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.        NSLog(@"内存快爆了"); //判断是否加载过 或者是否正在屏幕上显示    if([self isViewLoaded]==YES &&self.view.window==nil){