For Exam (Java常用设计模式) 介绍

一 创建型模式

工厂模式(Factory): 定义一个用以创建对象的接口

抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口

单例模式(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局控制点.

建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离.

二 结构型模式

适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.

合成模式(Composite): 合成模式将对象组合成树型结构以表示“部分---整体”的层次结构。

装饰者模式 Decorator : 动态的给一个对象添加一些额外的职责

代理模式 Proxy : 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

外观模式(Facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.

桥梁模式(Bridge): 桥梁模式将抽象部分与它的实现部分分离

三 行为型模式

中介者模式(Mediator): 中介者模式用一个中介对象封装一系列的对象交互.

策略模式 Strategy: 策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换

模板模式(Template): 定义一个操作中的算法骨架, 而将一些步骤延迟到子类中.

观察者模式(Observer): 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象

迭代器模式(Iterator): 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素

责任链模式(Chain of Responsibility): 责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系

命令模式(Command): 将一个请求封装成为一个对象, 使可以用不同的请求对客户进行参数化.

状态模式(State): 状态模式容许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

访问者模式(Visitor): 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

时间: 2024-10-05 10:44:03

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JAVA常用设计模式整理

设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中

java常用设计模式链接

转自:作者:dreamOwn     https://www.cnblogs.com/wabi87547568/p/5280905.html Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 推荐链接:http://blog.csdn.net/

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java设计模式系列之单例模式 单例模式定义 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供. 单例模式作用 简单来说,就是在整个程序运行的生命期中,任何一个时刻,单例类的实例都只有一个(当然也可以一个都没有). 如何保证对象的唯一性 思想:(1)不让其他程序创建该类对象: (2)在本类中创建该类对象: (3)创建一个对外提供的方法,可以让其他类进行调用. 步骤:(1)因为创建对象的时候都要初始化构造函数,将该类的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象: (2)就是在本类中创建本类对

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