Unity Instantiate各函数执行顺序

GameObject go = Instantiate(aaa) ;
        go.GetComponent<NewBehaviourScript>().Init();

Instantiate一个gameobject后,马上执行一个自定义的方法Init,经过测试发现顺序为Awake Init Start Update。

时间: 2024-10-09 12:42:32

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函数执行顺序

一开始遇到了一些小问题 !function(){ var reguser = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{4,15}$/;//字母开头,允许5-16字节,允许字母数字下划线 var regpwd = /^(?=.*\d)(?=.*[a-z])(?=.*[A-Z]).{8,12}$/; //必须包含大小写字母和数字的组合,不能使用特殊字符,长度在8-12之间 var user_name = user_name_z.value; $('#user_name_z').blur(fun

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<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="./react-0.13.2/build/react.js"></script> <sc

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unity是一款很强大的游戏引擎,可以很快苏地开发出一款游戏.

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一.定义 虚函数: 在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数,可实现函数成员的动态重载. 纯虚函数: 纯虚函数是一种特殊的虚函数,在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做.含有纯虚函数的类被称为抽象类(abstract class) 二.格式 虚函数:virtual <函数返回类型>< 函数名>(<参数表>) {函数体}: 纯虚函数:virtual <函数返回类型&