制作角色动画是相当不容易的,在角色动画设计制作中,包括角色的造型、材质设置以及最后渲染等,其中运动调整和角色造型是角色动画的关键和难点,很多动画角色设计师对这个感到很棘手。因为在制作过程中很容易的会出现错误,还要修改,有时候甚至需要重新做,导致工作效率低下,还有最糟糕的是做出的动画常常不能令人满意,因此在这个时候,很多技术人员进行对新技术的探讨,发现了很多新的技术,并为人们所使用。
下面为大家介绍在角色动画中应用的新技术——动态捕捉系统(Motion Capture)。动态捕捉系统的出现解决了在角色动画制作过程中的很多问题,该软件是在动物体的关键部位设置跟踪器的,在由计算机记忆和处理,因此角色设计师可以在电脑上进行调整,控制角色的动作等等一系列的问题,从而能够达到设计师想要的效果。其中动态捕捉系统还分为三个不同的跟踪器,第一个是机械跟踪器,第二个是光学跟踪器,第三个是磁性跟踪器。这三个跟踪器在不同的方面有自己的功能。机械跟踪器是最普通简单同时也是技术最成熟的系统,但是由于机械传感器的限制,它只能应用于一般角色动画的低成本制作。光学跟踪器是目前来说技术较为先进的,因为捕捉的范围大,但是就是价格太高,但是能个角色动画提高精确度和准确度。磁性跟踪器容易受到外界的干扰,所以很多时候都用于角色面部的调整。
动态捕捉系统带来的不仅仅是角色动画设计的改革,而且该技术支持很多三维动画的数据格式,也可以很好地调整角色的运动轨迹,更多的方便了角色设计师的工作不仅提高了工作的效率,还提升了角色动画的质量。
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