Android Studio 2.1 和 Unity3D 5.3.4 交互

这次博客讲解 Android Studio 怎么导出项目到 Unity。

在这里先吐槽一下天朝的防火墙,国内资料真的少,只有科学上网去查找各种资料,幸苦了一天总算能够正常使用了。

官网其实也有教程,只不过有点难看懂,还全是英文的,而且好像是使用Eclipse(猜的),地址是 http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html

这里我就介绍AS的创建方法吧。用AS新建一个工程,建议不熟的朋友和我一起使用相同的包名等。

工程名:

我的手机是魅蓝note2操作系统是5.1的,所以我选5.1,大家如果不是的话。选择自己的就行了,但建议不要用太低的,因为Unity貌似不支持4.0以前的(没尝试过)。

选择空工程

然后Next –> Finish 就行了。

建好项目后我们需要导入一个unity提供的jar包。路径是(以我自己的安装路径):

I:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

unity新版本的jar包位置就是这里。Mac的请大家对应着找就行了,因为我没有Mac!!

切换 AS 的项目视图为Project,把路径下的classes.jar包复制进libs文件夹下

点击这个按钮,让AS重新加载(编译一下包)

加载完后就要开始修改代码了。首先修改MainActivity 继承自 UnityPlayerActivity

由于我们要让AS把工程打包,供Unity使用,所以要修改一下Gradle,双击 build.gradle

我圈出了需要修改的地方

application —>library

applicationId 这一行删掉

如图

然后再点击,让他重新加载/编译包。。

由于打包后就不由Gradle来构建项目了,所以还要修改一下 AndroidManifest 和res文件夹

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.com.exporttounity">

    <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" >
        <activity android:name=".MainActivity"
                android:label="@string/app_name"
                android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

最后在修改main_activity.xml

现在应该就可以了,点击

构建好后会弹出提示,点击在文件夹中显示

找不到的可以在项目目录下找,以我自己的为例

D:\vrTest\ExportToUnity\app\build

然后进入outputs–>aar 文件夹,就有打包好的文件了,这个*.arr 是AS的打包文件,好像它不支持打包jar还是什么的,我也不清楚,只要知道这个能用就行了。

然后打开Unity 新建一个项目,这里我就新建3D项目了 名为ImportAndroidStudioARR,新建 Plugins->Android 这样的目录,把.arr文件和AS里的AndroidManifest放进去

新建一个小场景,并保存

点击File –> Build Setting,选择Android,switch platform,点击Player Setting

不能有大写

这里最好从AS的AndroidManifest下的package那里复制来。

这里修改成我们创建安卓项目时指定的最小API

然后就好了,连上手机,点击 Build And Run 选择apk的位置,然后等待就可以了。

但是,现在他报错了!!

这个错有点坑,网上找了很多都没找到解决办法,唯一的解释就是说有的jar包重复引用了或者重名了,但明明我们就没有引用其他的包!!于是我就想到是不是AS打包时重复了,于是用压缩软件打开.arr包,发现是这样的

并没有重复啊!!于是继续打开,直到打开libs

还真有!!

最后实践证明需要删掉libs下的classes,

删掉后,重新导入.arr包,继续Build。现在终于不报错了。但是为毛显示的画面不是想象中的啊!!想想为什么是这个。。最后我们发现原来是AS中的MainActivity这里指定了打开时显示的画面,

把这行注释掉,然后重新打包,删掉libs下的classes,引入,最好把AndroidManifest也重新引入一下,最后Build,这下终于可以了!!

最后附上一张成功截图

结束。

抱歉,项目工程忘记上传了,现在补上。

http://pan.baidu.com/s/1nvMqeOp 密码:cs6h

时间: 2024-11-09 02:07:55

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