8 在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。 10 实现1 11 12 var getRandomColor = function(){ 13 return ‘#‘ + 14 (function(color){ 15 return (color += ‘0123456789abcdef‘[Math.floor(Math.random()*16)]) 16 && (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color); 17 })(‘‘); 18 } 19 随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。 20 21 实现2 22 23 var getRandomColor = function(){ 24 return (function(m,s,c){ 25 return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : ‘#‘) + 26 s[m.floor(m.random() * 16)] 27 })(Math,‘0123456789abcdef‘,5) 28 } 29 把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。 30 31 实现3 32 33 Array.prototype.map = function(fn, thisObj) { 34 var scope = thisObj || window; 35 var a = []; 36 for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) { 37 a.push(fn.call(scope, this[i], i, this)); 38 } 39 return a; 40 }; 41 var getRandomColor = function(){ 42 return ‘#‘+‘0123456789abcdef‘.split(‘‘).map(function(v,i,a){ 43 return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(‘‘); 44 } 45 这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。 46 47 实现4 48 49 var getRandomColor = function(){ 50 return ‘#‘+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); 51 } 52 这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。 53 54 <!doctype html> 55 <meta charset="utf-8"/> 56 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/> 57 <title>hex的最大值</title> 58 <script type="text/javascript" charset="utf-8"> 59 window.onload = function () { 60 alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10)); 61 }; 62 </script> 63 <div id="text"></div> 64 运行代码 65 66 实现5 67 68 var getRandomColor = function(){ 69 return ‘#‘+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16); 70 } 71 基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。 72 73 实现6 74 75 var getRandomColor = function(){ 76 return ‘#‘+(function(h){ 77 return new Array(7-h.length).join("0")+h 78 })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)) 79 } 80 修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。 81 82 实现7 83 84 var getRandomColor = function(){ 85 return ‘#‘+(‘00000‘+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6); 86 } 87 这次在前面补零,连递归检测也省了。 88 89 上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。 90 91 实现8 92 93 var getRandomColor = function(){ 94 return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)"; 95 } 96 实战一下: 97 98 <!doctype html> 99 <html dir="ltr" lang="zh-CN"> 100 <head> 101 <meta charset="utf-8"/> 102 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"> 103 <title>初级饼图</title> 104 <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script> 105 <script type="text/javascript" charset="utf-8"> 106 107 var getRandomColor = function(){ 108 return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)"; 109 } 110 111 window.onload = function () { 112 var paper = Raphael("canvas", 700, 700); 113 paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板 114 115 function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){ 116 var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40% 117 startAngle = startAngle || 0, 118 endAngle =startAngle+angleplus, 119 rad = Math.PI / 180, 120 x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad), 121 x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad), 122 y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad), 123 y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad); 124 var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"]; 125 path = path.join(" "); 126 paper.path({fill:getRandomColor()},path); 127 return endAngle 128 } 129 var ocs = [40,25,17,10,8]; 130 for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){ 131 startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle); 132 } 133 134 }; 135 </script> 136 <style type="text/css" media="screen"> 137 #canvas { 138 width: 700px; 139 height: 700px; 140 } 141 </style> 142 <title>初级饼图</title> 143 </head> 144 <body> 145 <p>初级饼图</p> 146 <div id="canvas"></div> 147 </body> 148 </html> 149 运行代码
时间: 2024-11-03 21:17:58