记录ios发布时遇到的一些问题
注:如果你是用mac开发,那就在Unity里直接BuildAndRun就直接可以导到XCode里,如果是win,那就先打包成ios包,在传导Xcode里打开,不过可能会出问题,建议把win下工程里的所有文件导出成一个xxx.unitypackage,然后在mac版的unity导入,再Build And Run。
关于怎么在iphone真机上测试,参考http://www.jianshu.com/p/c8e86f62687a
首先参考文章 http://www.cnblogs.com/lidongxu/p/5150119.html 写的很详细
虽然时间可能有些久,网站布局略有变化,不过对应步骤的名字没有变,按照步骤来即可。
以下是简化的流程:
1.首先你得有个苹果开发者账号,申请步骤看这里http://www.chinaz.com/manage/2016/0317/513437.shtml
注:个人账号和公司账号都是每年 688 RMB,还有一个是大型公司内部用的,根据自己情况申请就好。
2.登陆开发者账号之后,点击Certificates,Identifiers&Profiles,需要申请两个文件,一个是certificate(证书),一个是profile(描述文件),申请profile之前需要在APPIDs里注册Bundle ID,也就是Unity里面Project Setting里的那个com.compony.productname(格式类似)
注:申请certificate时需要预先在mac的“钥匙串访问管理”生成一个certificateSigningRequest文件,保存位置随意,能找到就好,之后申请certificate时需要选择这个文件。
3.之后进入Itunes Connect里,进入我的App,添加一个App版本,填写相应信息。
4.到这里就是遇坑的地方了,iphone版的预览图片5.5寸的尺寸是1536*2048,ipad的尺寸是2048*2732,这里试了好多,只有这两个好使,横版的分辨率调过来即可,不过没试过。
Icon尺寸是1024*1024,不能包含Alpha通道,也就是不能有透明效果,就是图标一定要铺满整块区域,不能像Android似的只有个字母或符号,中间空的部分可以看到后面的桌面,所以如果你的图标带透明效果,自己加个背景即可。
5.剩下就在XCode里发布出一个ipa文件,用Application Loader上传这个文件就好了,然后回到Itunes Connect里在构建版本,点那个小加号,提交审核即可。