基于udp的socket

服务端

#udp叫用户数据报协议,它不会出现粘包形象,但会出现信息缺失#udp服务端单进程‘‘‘import socket

udpserver =socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)ip_port =(‘127.0.0.1‘,8083)udpserver.bind(ip_port) #绑定手机卡,即确定服务器,udp只管收发信息,不必管对方是否确认了.即不必建立管道,#同时也不会等待对方是否发送信息while True:  #通信循环    data,client_addr= udpserver.recvfrom(1024)    print(data.decode(‘utf-8‘))    msg =input(‘>>>:‘).strip()    udpserver.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),client_addr)

‘‘‘客户端
import socketupdclient =socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机server_ip_port =(‘127.0.0.1‘,8083) #找到服务端软件while True:#通信循环    msg =input(‘>>>:‘).strip()    updclient.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),server_ip_port) #发送信息,信息量,服务端地址    data,server_ip =updclient.recvfrom(1024) #接收信息    print(data.decode(‘utf-8‘))
时间: 2024-10-13 04:24:42

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基于UDP的socket编程

一.相关函数说明 UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接. 除了基于TCP中的socket编程所需的函数之外,基于UDP的socket编程中还需要用到两个函数. 1.sendto函数:用于客户端中指定一目的地发送数据. (1)函数原型 (2)参数说明 sockfd:套接字 buf:待发送数据的缓冲区 len:缓冲区长度 flags:调用方式标志位,一般为0:若改变flags,则sendto发送数据的形式会变成阻塞 dest_addr:指向目的套接字的地址 addrlen:指向目的套接字的

[java]基于UDP的Socket通信Demo

java课编程作业:在老师给的demo的基础上实现客户端发送数据到服务器端,服务器端接受客户端后进行数据广播. 整体功能类似于聊天室,代码部分不是太难,但是在本机测试的时候出现这样的问题: 服务端通过将每一个Socket客户端的IP存入Set集合,每次接受到数据后都向当前所有的IP转发.但是本机演示的时候所有开的ChatClient客户端都是同一IP,怎么测试呢? 解决办法就是本机测试时候服务端向多个不同的端口转发就好了,这样跑起来的客户端是在不同端口上进行监听的(只是为了实现广播,实际应用下还

基于UDP的Socket网络编程实现用户登录的实现

package Test_UDP_Socket; import java.net.DatagramPacket.* //服务器端 import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class ServerUDP { public static void main(String[] args) throws Exception{ //1.先实现接收Client信息 DatagramSocket socketSer

recv原理、高阶版黏包解决方案、基于UDP的socket通信

recv原理.高阶版黏包解决方案.基于UDP的socket通信 recv原理 源码解释: Receive up to buffersize bytes from the socket. 接收来自socket缓冲区的字节数据, For the optional flags argument, see the Unix manual. 对于这些设置的参数,可以查看Unix手册. When no data is available, block untilat least one byte is av

基于UDP的socket客户服务器编程

前面我们写了关于TCP的客户/服务器模式,现在我们写关于UDP的客户/服务器模式. 基于TCP编写的应用程序和基于TCP编写的应用程序之间存在一些本质的差异,其原因在于这两个传输层之间的差别:UDP是无连接不可靠的数据报协议,不同于TCP提供的面向连接的可靠字节流. 我们先来说一下简单的模型:在基于UDP的应用程序中,客户不与服务器建立连接,而只是使用sendto函数给服务器发送数据报,其中必须指定目的地(即服务器)的地址作为参数.当然,在服务器端不接受来自客户的连接,只是使用recvfrom函

网络 基于UDP协议的socket编程

一.UDP协议        UDP协议的特点:用户数据包协议             1.UDP协议是无连接的.也就说在数据发送之前并不需要建立连接(当然,在发送数据结束的时候也就不存在链接的释放),因此减少了开销和数据发送之前的时延.             2.UDP使用尽最大努力的交付,但是不保证可靠性的交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表.(网上的的可靠性建立在应答的基础上,不提供可靠性交付,即不需要应答,因此不需要维护状态表)             3.UDP是面向报文.发送方

10 线程 协程 socketserver 基于udp的socketserver

线程进程 操作系统的作用: 1.把硬件丑陋复杂的接口隐藏起来,为应用程序提供良好接口 2.管理,调用进程,并且把进程之间对硬件的竞争变得有序化 多道技术: 1.产生背景:为了实现单cpu下的并发效果 2.分为两部分: 1:空间上的复用(必须实现硬件层面的隔离) 2:时间上的复用(复用cpu的时间片) 什么切换? 1:正在执行的任务遇到的阻塞 2:正在执行的任务运行时间过长 进程:正在运行的一个过程/一个任务,由操作系统负责调用,然后由cpu负责执行程序:就是程序员写的代码并发:伪并行,单核+多道

网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  

java socket 基于UDP/IP 协议

Java  socket 基于UDP/IP协议应用 服务器端:  1.创建DatagramSocket,指定端口号 2.创建DatagramPacket 3.接收客户端发送的数据 4.读取数据 客户端: 1.  定义发送信息: 服务器的IP 端口号  发送的内容 2.  创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 3.  创建DatagramSocket 4.  发送数据 服务器端 import java.io.IOException; import java.net.Datagram