UML用例图及时序图

速达app用例图如下:

速达app时序图如下:

时间: 2024-10-07 22:55:44

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UML 用例图,时序图,活动图的定义以及区别

1.用例图,时序图,活动图的定义 1.用例图: 用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系.用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用例.要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置.要在用例图上绘制一个

UML用例图与类图的基本知识的了解

题记:记录学习的UML用例图与类图的基本知识. 一.UML的用例图: UML的用例图的用途:帮助开发团队一一种可视化的方式理解系统的功能需求. UML用例图包含的元素:(1)参与者:表示与你的应用程序或系统进行交互的用户组织或外部系统(ps:用一个小人表示). (2)用例:用例就是外部可视的系统功能,对系统提供的服务进行描述(ps:用椭圆表示). (3)子系统:用来展示系统的一部分功能.这部分功能联系紧密. UML用例图中的关系主要包含5种:(1)关联(2)泛化(3)包含(4)扩展 关联:表示参

[机房重构]UML图(包图、类图、用例图、时序图)

机房重构画图是一个非常重要的一个阶段,机房重构之前也画过UML的图,但是这一次与上一次不同,这一次有分层的思想在里面. 包图 之前三层的时候各层之间的传递很清晰,包图也很容易就画出来了,先来看之前三层的包图.通过实体将输入的信息从U层传入B层,同时通过实体将信息从D层传入B层,B层进行判断,通过实体将结果返回给U层. 之前的三层不能很好的实现低耦和的思想,并且我们学习了设计模式,要继续进行分层,进行七层的编写.之前不太理解,看大家的博客,知道在U层和B层之间加入了外观模式,降低U层和B层之间的耦

速达的用例图与时序图

上图这是我们速达软件用户之间的关系做出的用例图,它们的关系就是注册登录选择菜单,并且分为完成订单和未完成两部分进行.为完成就是结算,以完成就是终结. 这个是时序图,它的构成基本就是整个软件互相之间的关系,并且每个界面分类功能都进行了实现.

轻松理解UML用例图时序图类图的教程

摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/29874146 写在前面 当你老大扔给你这样的图,或者你需要完成某些功能而去看文档的时候发现以下类似这样的图会不会不(一)知(脸)所(懵)措(逼): (图片来至wikipedia) (图片来至微信内网页支付时序图) (图片来至wikipedia) 如果你看了都不会一脸懵逼,那么可以出门左转啦,这篇文章就是来说明这些图的意思,让你在工作交流中,或者在看一些文档,或者看我的一些关于设计模式的文章,甚至架构建模中,都能轻松理解,毫无压力!

UML它 时序图

在本文中,我们重点谈谈UML时序图,UML包括在主时序图的建模元素:对象(Actor).生命线(Lifeline).聚焦控制(Focusofcontrol).消息(Message)等等. 一.UML时序图简单介绍(Briefintroduction) 时序图(SequenceDiagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的.顺序图中显示的是參与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序.时序图中包含的建模元素主要有:对象(Actor).生命线(Lifeline).控制焦点(Focus

【转】时序图

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时序图?

1.为什么要画时序图??? 我们编码的时候,知道有的用例的业务逻辑按照比较确定的时间先后顺序进行展开.这时候,我们就需要知道我们设计的系统中的不同类之间传递消息(可以认为是不同对象函数间的调用)要按照怎么样的顺序.传递什么消息.返回什么消息.这时候用时序图是最好不过的了.此外,大公司都在用,,这样也为了深刻把握软件在执行过程中的发生的变化. 2.时序图的定义 时序图是描述消息时间顺序的交互图.在图形上,时序图是一张表,其中显示的对象沿横轴排列,从左到右分布在图的顶部:而消息则沿纵轴按时间顺序排序

计时器的UML用例图&时序图

UML用例图 UML时序图