// // ViewController.m // OC高效率52之了解OC起源 // // Created by Zoujie on 15/10/8. // Copyright ? 2015年 Zoujie. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 第一条OC语言的起源 #pragma mrak 要点 // OC为C语言添加了面向对象的特性,是其超集。理解C语言的核心概念有助于写好OC程序。尤其内存模型和指针 // 使用"消息结构"(messaging structure)而非"函数调用"(function calling) // Message (OC) // Object *obj = [Object new]; // [obj performWith:parameter1 and:parameter2]; // Function calling (C++) // Object *obj = [new Object]; // obj ->perform(parameter1,parameter2); #pragma mark 关键区别 // 1.使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定; runtime componet // 2.使用函数调用的语言,则由编译器决定;compile time NSString *someString = @"The String";//此变量指向NSString 的指针 NSString *anotherString = someString; // 对象所占内存总是分配在堆空间中,而绝不会分配在 栈 上。 // 有时会遇到定义不含*的变量,他们可能使用 栈空间 这些变量不是OC对象 ,比如CGRect;于创建结构体相比,创建对象还需要额外开销; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
时间: 2024-10-12 17:09:05