Capture新建元件符号文件

在许多情况下你可能只有器件的模型而没有在PSpice Capture 中使用的符号。在这种情况下,你需要创建符号文件(.olb)。在许多情况下模型文件包含许多有子电路的器件模型。本节说明怎样用模型文件为模型文件中的器件创建相应的元件符号。模型文件是一个文本文件,可以用任何文本编辑器读取(例如,记事本)。在许多情况下现有的厂商的Spice 文件使用扩展名.cir 或.mod。

一、在对应官网下载spice文件

二、创建符号文件

1、打开PSpice Model Editor 模型编辑器

2、File->New

3、下一步,在Model 菜单中选择Import 并找到你需要为其创建元件符号文件的模型文件.cir 或.mod。打开它

4、用扩展名.lib 保存该文件,例如OPA_Model.lib,并且将它放在你用来存储库文件的目录中。你可以将.lib 文件放在任何目录中, 默认库都放在目录ProgramFiles/OrCadLite/Capture/Library/PSpice/ 中。

5、下一步是创建Capture 的元件符号。在模型文件(.lib)还处于打开状态时,执行菜单命令File > Export To Part Libary,将弹出如下图所示的创建元件窗口。在窗口中填充Input Model Library 输入模型库和Output Part Library 输出元件库,注意:输出元件库的文件名与模型库相同但扩展名是.olb。点击OK 按钮,一个.err 文件窗口将打开,显示创建库的状态,检查有无错误提示。

三、编辑元件符号

1、打开OrCad Capture.

2、执行File > Open > Library 菜单命令。浏览新创建的文件(OPA_MODEL.OLB)。点击OK,打开PCB 窗口,如图 所示。在我们的例子中,我们的库包含一个器件,在实际情况下库中可能包含许多不同的器件和子电路。

3、 为了编辑某器件的符号,在Library Editor 窗口中双击该器件,例如,选择器件OPA2830,Part Symbol 窗口将打开,如图所示。你可以用Capture 的编辑工具修改器件符号,注意:精确画图时按下Snap to grid 工具按钮。图中引脚的名字是根据图中的指定生成的。

4、 元件符号上的红线对应管脚。它们可以通过在菜单栏的右边点击Place Pin 图标(或Place > Pin 菜单)添加。这时会打开Place Pin 放置引脚窗口。

5、你可以选择并右击一个引脚,选择Edit Properties 编辑属性命令来编辑它。引脚的名字和类型是重要的,通常不要改变引脚的名字,因为名字与Spice 模型关联。引脚类型通常是Input 输入或Output 输出。如果将引脚设置为Power 电源类型,它在元件符号中默认是不可见的,但可以通过选择Pin Visible 使其可见。线型的选择有Line 或对应于短线的Short检验其他选项。根据数据手册修改引脚号。Pin Properties 或Place Pin 窗口是一样的。

可以查看刚开打开的mod文件,来查看引脚和输入输出的关系

6、创建好元件符号后,保存库。你现在可以使用新创建的库和符号了。在进行仿真之前,你还需要在原理图和仿真器设置中添加库到库的路径

四、使用和添加厂商库

打开仿真配置文件,选择Libraries 标签,在Filename 中输入OPA_Model.lib,点击Add as Global 按钮将它设置为全局库。

时间: 2024-08-27 04:11:12

Capture新建元件符号文件的相关文章

超屌的 fritzing 新建元件

fritzing 有多好,用了才知道,但是通常会遇到一个问题,他的元件库不一定够用,这时候就得自己做元件了,但是搜了一下网上没有相关的教程啊. 算了,去官网看英文吧.. 首先在最新版本貌似已经不支持自己元件,还是用旧版本吧 http://pan.baidu.com/s/1CkxGU 然后官网的帮助见 http://fritzing.org/learning/tutorials/creating-custom-parts/ 我来翻译一下 ==============================

Cadence学习之-------------多部分元件原理图封装的画法

在这里以NE5532为例 1.打开新建元件的属性设置框 (1)这里的Package per Pkg设置框就是用来设置元件共有几个部分的. (2)Package Type有两个选项Homogeneous 和Heterogeneous.其中Homogeneous用于一般元件中几部分都相同, 而Heterogeneous则用于几部分都不同,接下来我们分别操作可以感受到两部分的不同之处. 这里先选择Homogeneous ,点击OK. 2.进入元件编辑界面 (1) U?A是默认自动生成用于区分各个部分的

Altium Designer元件库--多单元元器件的制作

很多IC内部不只集成了一个模块,比如LM324,LM339等,在一块芯片内可以集成2个.4个.6个或更多个相同的单元,这样在电路中需要多个模块单元时就可以采用这种多单元IC来优化电路板的面积.成本等.下面介绍一种针对这种多单元元器件的原理图库的画法,以LM339为例. 软件环境:Protel/Altium Designer LM339是一款内部集成了4个比较器的芯片,四个比较器共用电源和地,其他引脚相互独立.下面是LM339的引脚图. (1)原理图库的常规创建方法 新建或打开已建好的Schema

ALITUM DESIGNER 多PIN脚IC元件封装的制作

多IC芯片的管教众多,一个一个的添加引脚效率较低,网上有好的方法,现总结如下 1 在元件库.schlib中新建元件,画出框图和添加第一个PIN脚 2利用smart paste快速放置众多PIN脚(具体的PIN name/电气类型可先不设置).方法: 2.1选择第一个PIN脚,复制,编辑,阵列粘贴(注意垂直间距的正负与上下关系) 3在EXCLE中将芯片IC的名字和电气类型做成表格 4在.schlib中选中所有的PIN脚,然后打开SCHLIB LIST(如果没有选择PIN脚则LIST中为空,用shi

【ActionScript】使用键盘移动元件

本文介绍ActionScript2.0使用键盘移动元件的做法. 一.基本准备 1.首先,打开Flash,新建一个ActionScript2.0的文件.新建之后直接保存,如<[ActionScript]利用复制影片duplicateMovieClip与鼠标拖动跟随startDrag做出鼠标移动特效>(点击打开链接)一样,通过插入->新建元件(或者Ctril+F8)的方法,新建一个类型为:影片剪辑的实例.之后在元件1中,如下图,利用矩形工具,如下图,拖出一个矩形之后,利用选择工具,对其全选,

Flash部分常识

动态的表现手法:移动模糊的图来表示告诉移动的人或物.游戏的速率:FPS一般设置为24.游戏的加速度:补间动画的缓动表示加速度.关于反弹:弹性配合加速度,就可以提现物体的重力和运动的真实情况了.惯性:突然发生动作或突然静止的时候.         小汽车要告诉向前运动时:闲稍微向后运动一点,表现原来静止带来的惯性.         告诉运动的小汽车突然停止:可以给他以形变,然后恢复,体现告诉运动的惯性.视觉冲击力:      1:速度的变化与周围的环境.      2:运动的面积:告诉闪动也不错,

00 Cadence学习总目录

这个系列是我学习于博士CADENCE视频教程60讲时,一边学一边记的笔记.使用的CADENCE16.6. 01-03课 了解软件 创建工程 创建元件库 分裂元件的制作方法 04课 正确使用heterogeneous类型的元件 05讲 加入元件库,放置元件 06讲 同一个页面内建立电气互连 07讲 总线的使用方法 08讲 browse命令的使用技巧 10讲 元件的替换与更新 11讲 对原理图中对象的基本操作 13讲 如何添加footprint属性 14讲 生成网表 15讲 后处理 16讲 高速电路

actionscript3写飘雪花程序,为培养孩子编程兴趣

本周,上4年级的小孩开始学方程式,用到了代数.为了方便孩子理解,并学以致用,打算教他一点编程. 程序的选择上不能太难,比如JAVA.C#应该不行,学习javascript应该行,但是会比较枯燥,于是决定让他玩玩FLASH.虽然随着HTML5 的兴起,FLASH正在没落,但FLASH却简单易懂,并且还能帮助孩子画画. 这次编程选择了飘雪花的程序,虽然简单,但内容却还比较全,涉及了:手动画影片片段(MC),帧,actionscript,变量,随机函数,函数方法,事件,时间等等.步骤: 1.FLASH

导航条——flash导航条

1.概述 在一些个性网站中,网站导航的首选就是flash导航条,flash导航条可以给浏览者带来更好的视觉效果,是网站个性的主要体现之一. 2.技术要点 主要应用Flash动作脚本中的Button类的release()方法实现.Release()方法在按下并释放鼠标左键时触发. 语法如下: on(release) { //此处插入语句 } 3.具体实现 (1)在Macromedia Flash Professional 8中,新建一个Flash文档,在菜单中单击“插入”→“新建元件”命令,在弹出