unity 使用Android jar包(face3D)

问题: Android 库里面使用 .so, 又封装了一层Java

solve:  建一个和Android 库同名的项目, 将.so 和Java类全部移植过来

注: D:\R&D\Android\faceAndroid 下面的 mcv_facesdk_blink ,  mcv_facesdk_blink 包名是com.matrixcv.androidapi 不是 com.matrixcv.androidapi.face

时间: 2024-10-14 14:41:59

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Android开发中出现的低级错误之没有android jar包

The type java.lang.Object cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files 解决办法:相应的系统的jar包没有导入:选add External JARs...,添加android.jar. 为什么导入工程时候,android.jar包没有导入进来?现象就是所有工程都有问题. 解决办法:在系统的环境变量Path中增加E:\adt-bundle-windows-x86-201

混淆Android JAR包的方法

混淆Android JAR包的方法 - vurtne_ye的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 1)导出jar包 如何在eclipse上android工程中导出jar包?google,baidu.bing 2)混淆jar包,打乱代码 android的jar包跟普通的java的jar包不一样,我们不想打乱一些activity或者server等跟系统打交道的代码,这是因为如果把这些也混淆了,那你还需要搞清楚混淆后这些activity变成了什么名字,然后告诉使用你这个jar包的人androidm

Android jar包的导出和使用

一.工程打成JAR包. 1.       eclipse下有一工程JsnTxJar,右键工程名选择Export. 选择Java->JAR file 下图所示左边一栏只勾选src,右边一栏都不用勾选.(如果assets中有文件,assets选不选均可.如果不勾选,那么assets中的文件将不被打进JAR包,随后可将这些文件复制到使用这个JAR包的工程assets目录中.如果勾选,assets中的文件将被打进JAR包,如果使用这个JAR包的工程assets目录下还有相同的文件,在运行时就会报错文件重

在Eclipse上打包并使用Proguard工具混淆jar包

近期由于工作须要,学习到了Android jar包的打包与混淆. 之前觉得还是非常easy的,可是自己深入研究下,发现还是有一些东西须要注意的,并且自己也踩了一些坑,在这里写下供同僚们借鉴借鉴. 转载请注明: http://blog.csdn.net/aloh_a/article/details/50942751 怎样打包 这里我以eclipse 打包为演示样例,假设有朋友是用Andorid Studio开发的话.恕我有点out了. 选择你的项目,右键–>Export 选择JAVA分类项–>J

关于Android Studio导出jar包的问题

之所以说这个问题,还是因为最开始以为Unity开发要用 再说一下我的环境 Win7 x64 VS2015 Unity5.2.2 Android Studio 2.3.2 JDK1.8 我现在Unity与Android相结合是把Android项目导出aar包,具体方法百度就有,不赘述 现在说说导出Jar包的问题 看了网上说的在Gradle里加Task然后就可以exportJar,再把此jar包与AndroidManifest.xml一同考到 Unity的Assets/Plugins/Android

Eclipse导出jar包Unity打包错误

前几天接SDK使用的是Android Studio昨天打开AndroidStudio后自动更新了gradler然后失败了然后AndroidStudio就挂了.就是用之前的方法Eclipse到处jar包,最后遇到了奇怪的问题,在此记录下,希望可以帮到遇到同样错误的小伙伴. 1,我在Eclipse下随便创建了一个安卓工程,首先使用的是E:\Unity 4.6\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin下的Classes.jar. 2,简

Unity 安卓Jar包的小错误

好久没写博客了,也就意味着好久没有学习了,近几天在搞Unity接入有米的SDk遇到了一点小错误,今天早上解决了,和大家分享下! 1,我们的目的是在在U3D中调用Android产生的Jar包,首先在Eclipse建一安卓工程. 大概结构就是这个样子了. 2,我们要导出将要被U3d使用的jar了,走起. 一直Next就好了. 好了,准备工作已经搞定了! 3,接下来,该U3D出场了,工程结构如下: 鸡冻的时刻来了,下面,你懂的!   ....打包APk. 等的多捉急啊! 不好,大师兄,有妖怪... 唉

android 引入第三方jar包 找不到类

============问题描述============ 我的android项目,引入第三方jar包的方法是将引入的六个json包放到项目的lib文件夹里,通过添加到userlib中,在项目中引用userlib,项目这样部署,编译阶段没有报错一切正常 ,但是在运行的时候,就会报javanotfound的错误,找不到json包中的一个JSONObject这个类!  上网查过了,还是试过其他的方法,直接通过Add ExternalJARS...方法引入,但是更不行,直接报错[2012-02-29 1

[Android Pro] AndroidStudio导出jar包

reference :  http://blog.csdn.net/beijingshi1/article/details/38681281 不像在Eclipse,可以直接导出jar包.AndroidStudio只可以生成aar包. 在网上看到许多朋友问怎么可以像Eclipse一样导出jar包,其实我们只要知道它的原理就可以了. 用jar命令就可以打包你所需要的资源,并指定jar包名. 在网上下载Volley源代码,导出jar包为例子. 在Volley项目工程中,我修改了下他的gradle版本,