[.net 面向对象编程基础] (7) 基础中的基础——修饰符
在进入C#面向对象核心之前,我们需要先对修饰符有所了解,其实我们在前面说到变量和常量的时候,已经使用了修饰符,并且说明了变量和常量的修改符。
首先 修饰符是什么?
修饰符用于限定类型以及类型成员的申明
从定义可以看出按功能分为两类:访问修饰符和声明修饰符
1.访问修饰符 (5个)
访问修饰符 |
说明 |
public |
公有访问。不受任何限制。 |
private |
私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。 |
protected |
保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。 |
internal |
内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。 |
protected internal |
内部保护访问。只限于本项目或是子类访问,其他不能访问 |
C#成员类型的可修饰及默认修饰符如下表:
成员类型 |
默认修饰符 |
可被修饰符 |
enum |
public |
none |
class |
private |
public、protected、internal、private、 protected internal |
interface |
public |
none |
struct |
private |
public、internal、private |
2.声明修饰符 (10个)
Partial:在整个同一程序集中定义分部类和结构
Static: 声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。
Abstract:抽象类,只能是其他类的基类。类中的方法只声明不实现,方法的实现在他的派生类中完成。
Sealed:指定类不能被继承。
Virtual:用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象
Override:提供从基类继承的成员的新实现
New:作修饰符,隐藏从基类成员继承的成员,在不使用 new 修饰符的情况下隐藏成员是允许的,但会生成警告。作运算符,用于创建对象和调用构造函数。
Extern:用于声明在外部实现的方法。 extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 特性一起使用。 在这种情况下,还必须将方法声明为 static
Readonly:修饰字段,表示该字段为只读字段。
注意:readonly修饰引用类型时由于操作不当可能修改该只读对象状态。例如:Readonly List< Person> persons=….;
我们可能在某些地方对persons 进行了修改:persons.add(new Person());
Const:修饰字段,表示该字段为只读字段。并且在编译时必须能够明确知道该字段的值,其值是硬编码到程序中去的,修改了该类型成员后需要重新编译才能使修改生效。
而readonly是运行时只读,内容在运行时确定,所以修改了readonly类型成员后无需重新编译即可生效。
Readonly不能修饰局部变量,const可以。
要点:
Virtual,override和new 的区别
virtual 用于父类中,声明某方法可以重写,该方法不能是static;
override(覆盖继承) 用于子类中,重写父类中用virtual/override/abstract关键字声明的方法;
new(隐藏继承) 用于子类中,可修饰父类中有或无virtual声明的方法;
如果在父类中有与父类同名同参的方法时,C#会隐式在子类前添加一个new关键字。
【区别】override与new
当将一个子类实例赋值给父类实例,在子类实例与父类实例中分别调用该方法时:使用override修饰的都将调用子类方法,而使用new修饰的会分别调用子类方法和父类方法。
New和Override这两个关键字是互斥的。不可以同时使用。
【区别】virtual与abstract
virtual:用于父类中声明该方法可被重写。
abstract:只能用在抽象类中声明抽象方法,本身不能实现任何功能(因此必须在子类中override),不能实例化。
两者除了在子类中同样可以用override重写这个相同点之外,没有其他关系。
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